Если не переписывать систему скиллов, то нужно создать новый эффект на основе хилки, только в нем проверять на то, является ли цель врагом, и в зависимости от результата прибавлять или убавлять текущее хп. А таргет в датапаке указать как "любая цель". Возможно еще надо будет придумать что-то на счет "агрессивности" скилла (т.е. чтобы что на врага, что на друга не пришлось бы жать ктрл).
Возможно есть вариант попроще, там может какие-то кондишны (т.е. добавлять этот эффект, если соблюдаются условия).