AlhimN1
Местный житель
имеются у нас анреал скрипты например
а вот сам ИД и всё остальное в интерфейсе
как бы так делать запрос из скрипта моба, какой у него ИД и кур ХП, что бы менять его шкуру на более подёртую?
нейронка пока, что ничего рабочего не сообразила....
знаю знаю, можно это делать от сервера, но...серверную часть я не пишу, делаю только "улучшение" визуала для себя
вот например из скрипта можно менять его шкуру по времени, но не по событию...
Посмотреть вложение Lineage II 2026-03-20 12-39-50.mp4
Код:
class antaras extends LineagePawn;
defaultproperties
{
Skins(0)=Texture'Skin.Badskin'
}
а вот сам ИД и всё остальное в интерфейсе
Код:
enum ESystemMsgParamType
{
SMPT_NPCID,
};
Код:
struct native UserInfo
{
var int nID;
var string Name;
var string strNickName;
var int nLevel;
var int nCurHP;
var int nMaxHP;
var int nCurMP;
var int nMaxMP;
var bool bNpc;
var vector Loc;
};
как бы так делать запрос из скрипта моба, какой у него ИД и кур ХП, что бы менять его шкуру на более подёртую?
нейронка пока, что ничего рабочего не сообразила....
знаю знаю, можно это делать от сервера, но...серверную часть я не пишу, делаю только "улучшение" визуала для себя
вот например из скрипта можно менять его шкуру по времени, но не по событию...
Посмотреть вложение Lineage II 2026-03-20 12-39-50.mp4
Код:
if (bUseAltSkins)
{
Skins[0]=Shader'lineagemonsterstex.antaras.antaras_new_sh_t00';
Skins[1]=Shader'lineagemonsterstex.antaras.antaras_new_sh_t01';
}
else
{
Skins[0]=Shader'lineagemonsterstex.antaras.antaras_t00';
Skins[1]=Shader'lineagemonsterstex.antaras.antaras_t01';
}
Последнее редактирование: