экспертам по анимации

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
есть вот такие голубки которые летят обратным клином...
корея да...
летят они нормально только в анреалрантайме

при попытке открыть их в других редакторах - крит



если пробую добавить в прелюде то импортит только меши, а при добавлении анимации - ложится редактор

прикладываю всё что смог сделать, мб кто доделает))

п.с. голубки для логин скрина классик в интерлюде

ювивер экспортёр скачал отсюда
 

Вложения

  • dove.zip
    dove.zip
    1,6 МБ · Просмотры: 21

ждем видео ПВП этих двух драконов, в стиле петушиных боев)
 
Class lineageweapon вроде там Narrow оно отвечает за выстрел
 
сделать самому эффект, который будет улетать в нужное направление, примерно на 3-4 секунды, и засунуть его в нотифай эффект на определённый кадр
 
да, придётся по всей видимости через свой эмиттер
class NArrow extends NProjectile; не подходит эта, хотя по логике должна, загружает меш, и пуляет по таймеру с привязкой к таргету если нету таргет то локация актора берётся

Код:
simulated function PostBeginPlay ()
{
  local Mesh temp;
  Super.PostBeginPlay(); // 0x00000015 : 0x0000
  temp = Mesh(DynamicLoadObject("LineageWeapons.wooden_arrow_m00_et",Class'SkeletalMesh')); // 0x00000019 : 0x0006
  if ( temp != None ) // 0x0000004A : 0x0040
  {
    Mesh = temp; // 0x00000052 : 0x004B
  }
}
simulated function Tick (float DeltaTime)
{
  if ( (Physics == 17) && (TargetActor != None) ) // 0x00000016 : 0x0000
  {
    TargetActor.GetEffTargetLocation(LastTargetLocation); // 0x0000002F : 0x001D
  }
  Super.Tick(DeltaTime); // 0x0000003D : 0x0031
}

simulated event ShotNotify ()
{
  SetPhysics(17); // 0x00000016 : 0x0000
}

тут только вот написано евент шотнотифай, ставил так же как в линейджпавне - не помогло
 
Последнее редактирование:
Так он же не атакует ? Там просто привязку к времени проигрывания анимации нужно сделать ( по принципу sound notify )
 
да это ставил, так не работает, там что то другое надо типо таргет от сервера наверное
та ладно отдельный эффект поставлю
 
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…