странный крит при телепортах

  • Автор темы Автор темы L2Corp
  • Дата начала Дата начала

L2Corp

Знаменитый
VIP
Легенда Истоков
Сообщения
40
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
0
Реакции
8
Баллы
1 245
Кто-то в курсе как лечить такой крит? Прописал всем кастомным нпц bActorShadows=False, но всё равно крит возникает редко.


OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3517 MHz with 2047MB RAM
Video : Radeon RX 580 Series (9001)

General protection fault!

History: TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial261) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial261) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 24_14.ShadowProjector6241) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 24_14.ShadowProjector6241) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 24_14.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
я бы смотрел в сторону этого. Локация кастомная тоже?
не, похоже всё таки надо было прописать всем кастомным нпц: bActorShadows=False , вроде сейчас наблюдаю - критов не было..
 
Кто-то в курсе как лечить такой крит? Прописал всем кастомным нпц bActorShadows=False, но всё равно крит возникает редко.

History: TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial261) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial261) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 24_14.ShadowProjector6241) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 24_14.ShadowProjector6241) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 24_14.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
на локе 24_14 нету прожекторов

поэтому да смотри только тени у новых монстров / нпц или от перса мб

п.с. я б вообще в игре отключал тени от нпц - бесполезная фигня
 
Назад
Сверху