создание своего нпц с эффектом за 5 минут без вирусов, смс и регистрации.

создание своего нпц с эффектом за 5 минут без вирусов, смс и регистрации.

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
AlhimN1 добавил(а) новый ресурс:
создание своего нпц с эффектом за 5 минут без вирусов, смс и регистрации. - Free for All

1) с помощью обновлённого U model от Dara делаем экспорт скелета и анимации
2) пересохраняем текстуры этого меша в папку с анреалтурнаментом и открываем их там
3) импорт меша - если отвалились текстуры - подтнуть в mesh > skin > material, импорт анимации - закрепить как дефолт, поставить ориентацию и смещение.
[ATTACH type="full"...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Чисто теоретически. А могу ли я таким макаром создать своего сумонна? У меня пока получалось только переписывать уже имеющегося, правда со скиллами запутался, (когда то в былые времена у Кида на сборке подобное было и даже АОЕ скилы работали) скажем вот так: Shot00006.webp
 
Чисто теоретически. А могу ли я таким макаром создать своего сумонна? У меня пока получалось только переписывать уже имеющегося, правда со скиллами запутался, (когда то в былые времена у Кида на сборке подобное было и даже АОЕ скилы работали) скажем вот так:Посмотреть вложение 94785
меш - DrawScale= 0.1
ффект Effect.SetSizeScale(0.1);
вот тебе и мини
 
the issue is how to get the original anim notifications if we cant open the ukx in l2 file editor?
Сообщение объединено:
nvm, i found thank you , i understand now
 
Последнее редактирование:
Спасибо! Но у меня есть проблема. Какой едитор нужен для этого? Я пробовал твои едиторы, но появляются ошибки...

при открытии LineageMonstersTex18.utx

Screenshot_20260806_211512.webp

при добавлении анимаций после добавления меша.
Screenshot_20260806_210455.webp
 
Спасибо! Но у меня есть проблема. Какой едитор нужен для этого? Я пробовал твои едиторы, но появляются ошибки...

при открытии LineageMonstersTex18.utx

Посмотреть вложение 96993

при добавлении анимаций после добавления меша.
Посмотреть вложение 96992
 
Эти патчи не помогают. Я попробовал все комбинации едитор + патч. Либо не заходит, либо выдаёт ошибку при запуске, либо выдаёт те ошибки, которые я уже показывал.
 
Эти патчи не помогают. Я попробовал все комбинации едитор + патч. Либо не заходит, либо выдаёт ошибку при запуске, либо выдаёт те ошибки, которые я уже показывал.
Сообщение объединено:
Спасибо! Но у меня есть проблема. Какой едитор нужен для этого? Я пробовал твои едиторы, но появляются ошибки...

при открытии LineageMonstersTex18.utx



при добавлении анимаций после добавления меша.
1786048006634.webp
 
Последнее редактирование:
Да, я всё делаю так, как показано на видео. Я пересохранил анимации и текстуры в папку с анреалтурнаментом, точно как видно на видео. / выдают ошибку при открытии текстурного файла, выдаёт ошибку при импорте анимации после импорта меша. Я пробовал патчи из другой темы, но тогда едитор либо не заходит, либо выдаёт ошибку сразу после запуска. Ссылки анреалтурнамента в этой теме не работают, "Unreal Anthology" в стиме больше нет, все ссылки в не работают... ну, блин.
 
Да, я всё делаю так, как показано на видео. Я пересохранил анимации и текстуры в папку с анреалтурнаментом, точно как видно на видео. / выдают ошибку при открытии текстурного файла, выдаёт ошибку при импорте анимации после импорта меша. Я пробовал патчи из другой темы, но тогда едитор либо не заходит, либо выдаёт ошибку сразу после запуска. Ссылки анреалтурнамента в этой теме не работают, "Unreal Anthology" в стиме больше нет, все ссылки в не работают... ну, блин.
даже мне понятно, что надо открыть текстуры тем редактором который их может открыть и сохранить их в папку с пропатченым турнаментом, а потом уже импортировать меш в этот пропатченый гилдором турнамент с его анимациями, линкануть, добавить нотифаи и текстуры, и уже новый пак пропатчить програмкой гильдора через батник как на видео, автор слишком торопится поэтому мотай на замедленном.
 

Nikita~

Баллов: 1
Спасибо за помощь
Спасибо большое! Это гораздо понятнее. Короче, мне нужно было понять, что каждый едитор не работает, он работает только для одной единственной цели и мне нужно использовать несколько едиторов. Я следовал всему, что показано на видео. В теме не описано, что мне нужно найти тот едитор, который открывает текстуры, и используя его, открыть и сразу сохранить текстуры в папку того едитора, который может импортировать меш и анимации.

Вот едитор, который открывает текстуры:
И вот едитор, который импортирует меш и анимации: + https://mmo-dev.info/attachments/ut2004patch-rar.87171/
(установляем .iso файл, вставляем патч в папку UT2004/System и запускаем оттуда UnrealEd.exe, который может открывать только текстуры, сохранённые с помощью , зато может импортировать меш и анимации, которые мы експортирули через U model)

Теперь мне нужно найти едитор, который может компилировать .uc скрипты для НПЦ
 
Последнее редактирование:
Спасибо большое! Это гораздо понятнее. Короче, мне нужно было понять, что каждый едитор не работает, он работает только для одной единственной цели и мне нужно использовать несколько едиторов. Я следовал всему, что показано на видео. В теме не описано, что мне нужно найти тот едитор, который открывает текстуры, и используя его, открыть и сразу сохранить текстуры в папку того едитора, который может импортировать меш и анимации.

Вот едитор, который открывает текстуры:
И вот едитор, который импортирует меш и анимации: + https://mmo-dev.info/attachments/ut2004patch-rar.87171/
(установляем .iso файл, вставляем патч в папку UT2004/System и запускаем оттуда UnrealEd.exe, который может открывать только текстуры, сохранённые с помощью , зато может импортировать меш и анимации, которые мы експортирули через U model)

Теперь мне нужно найти едитор, который может компилировать .uc скрипты для НПЦ
у автора всё в подписи, смотри внимательно, интерлюд редактор билдит скрипты.
 
Я именно там смотрю, я перепробовал столько вариантов, что у меня голова пошла кругом. Но нужно было скачать чистый клиент Interlude, ставить туда и тогда мне удалось скомпилировать .u файл.
 
не спится ж вам в 6 утра, всё верно варка скриптов начинается так же как приготовление еды - с чистой посуды( клиента )
никогда же повара не начинают рецепт с фразы "берём чистую кастрюлю"?
 
День начинается в 6 утра)

Всё должно быть в порядке, .u файл компилируется, kitsune.ukx находится в animations, LineageMonstersTex18.utx находится в SysTextures, LineageNPCs_K.u находится в system, я добавил Китсуне в Lobby.unr, форма и текстуры в едиторе видны, но игра критует(
Код:
Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857]

History: UClass::Bind <- (Class LineageNPCs_K.KitsuneNPC) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (KitsuneNPC 2135) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (KitsuneNPC0 945738) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad17 945738)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level Lobby.myLevel 945738==945738/4304414 942303 3489) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Сообщение объединено:
Ладно, я не знаю, что я сделал, но сработало!
Я пересоздал анимацию, добавил конвертер и kitsune.ukx в animations, затем написал convert.bat kitsune.ukx kitsune.ukx, затем скомпилировал LineageNPCs_K.u, переместил его из папки _L2Editor_Interlude в system и всё заработало.
Ура!
Теперь мне нужно понять, почему заработало и что я делал не так :ROFLMAO:

1786091624767.webp
Сообщение объединено:
Ладно, а почему это не работает на High Five, спрошу я? Я долго копался, перепробовал всякие едиторы, компиляторы — текстуры в порядке, анимация сохраняется без проблем, .u файл компилируется... но тогда почему, почему эта Кицунэ каждый раз не появляется в игре??? Её нет в списке nv . Я всё перепробовал, менял все параметры в npcgrp.dat — если я использую другую анимацию, то NPC появляется, если я использую kitsune.kitsune_m00, то NPC не появляется. Что-то не так с анимацией. Что это такое? Я весь день ругался, пил кофе как алкоголик. И, наконец, меня осенило, я нашёл эту долбанную проблему — я назвал пакет/файл LineageMonsters_Kitsune.ukxи всё заработало!!! Почему... почему я должен называть пакет/файл, начиная с LineageMonstersлибо LineageNpcs?! Кажется, что это прикол в High Five и похожих версиях.
Сообщение объединено:
Я собрал всё нужно для создания NPC на High Five. Я надеюсь, что это кому-нибудь понадобится.

 
Последнее редактирование:
перекачай на яндек диск , с Меги не качает
 
Назад
Сверху Снизу