скил храмовника

  • Автор темы Автор темы uter81
  • Дата начала Дата начала

uter81

Друг форума
Участник
Старожил I степени
Сообщения
469
Розыгрыши
0
Репутация
2
Реакции
19
Баллы
960
Хроники
  1. Master Class
Исходники
Присутствуют
Сборка
l2jMobius
Подскажите пожалуйста, скилл не правильно работает, при заюзе не накладывает эффек на пати и на самого перса. в описании должен накладывать на перса скилл 31166, а на группу 31165.
Подобный не нашел что бы сделать по аналогии.
сборка Superion
Код:
<skill id="31164" toLevel="1" name="Templar's Spirited Cry">
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <abnormalTime>20</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <operateType>A2</operateType>
        <affectLimit>5-12</affectLimit>
        <affectRange>400</affectRange>
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>110</magicLevel>
        <itemConsumeId>1785</itemConsumeId> <!-- Soulstone -->
        <itemConsumeCount>3</itemConsumeCount>
        <mpConsume>61</mpConsume>
        <isDebuff>true</isDebuff>
        <effectRange>400</effectRange>
        <hitTime>3500</hitTime>
        <coolTime>300</coolTime>
        <effectPoint>-350</effectPoint>
        <reuseDelay>10000</reuseDelay>
        <targetType>SELF</targetType>
        <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
        <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
        <conditions>
            <condition name="EquipWeapon">
                <weaponType>
                    <item>SWORD</item>
                    <item>BLUNT</item>
                </weaponType>
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31170</skillId> <!-- Paladin's Fervent Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31167</skillId> <!-- Guardian's Thunderous Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31173</skillId> <!-- Avenger's Bitter Cry -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalDamage">
                <pAtkMod>1.80</pAtkMod>
                <overHit>true</overHit>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="MagicCriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="CriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="CallSkill">
                <skillId>31165</skillId> <!-- Приказ Шилен -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
 
MrKirill1232 пошла волна открытий мобиуса ;)
Нужна твоя помощь
 
Попробуйте так:
сам скилл - Templar's Spirited Cry (id="31164")
XML:
<skill id="31164" toLevel="1" name="Templar's Spirited Cry">
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <targetType>SELF</targetType>
        <abnormalTime>20</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <affectLimit>5-12</affectLimit>
        <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
        <affectRange>400</affectRange>
        <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
        <coolTime>500</coolTime>
        <effectPoint>-350</effectPoint>
        <effectRange>400</effectRange>
        <hitTime>3000</hitTime>
        <isDebuff>true</isDebuff>
        <itemConsumeCount>3</itemConsumeCount>
        <itemConsumeId>1785</itemConsumeId> <!-- Soulstone -->
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>110</magicLevel>
        <mpConsume>61</mpConsume>
        <reuseDelay>10000</reuseDelay>
        <conditions>
            <condition name="EquipWeapon">
                <weaponType>
                    <item>SWORD</item>
                    <item>BLUNT</item>
                </weaponType>
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31170</skillId> <!-- Paladin's Fervent Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31167</skillId> <!-- Guardian's Thunderous Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31173</skillId> <!-- Avenger's Bitter Cry -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalDamage">
                <pAtkMod>1.80</pAtkMod>
                <overHit>true</overHit>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="MagicCriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="CriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
                <effect name="CallSkill">
                <skillId>31165</skillId> <!-- Shillien's Order -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
            </effect>
            <effect name="CallSkill">
                <skillId>31166</skillId> <!-- Shillien's Leadership -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
            </effect>
        </effects>
    </skill>

Ну така как сам скилл Shillien's Leadership (31166) не прописан, пропишем его

XML:
<skill id="31166" toLevel="1" name="Shillien's Leadership">
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
        <abnormalTime>10</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <effectPoint>712</effectPoint>
        <targetType>SELF</targetType>
        <affectScope>SINGLE</affectScope>
        <conditions>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31169</skillId> <!-- Guardian's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31172</skillId> <!-- Paladin's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31175</skillId> <!--Avenger's Leadership -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalAttack">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalRate">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceMagicCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>2</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
 
Последнее редактирование:
Попробуйте так:
сам скилл - Templar's Spirited Cry (id="31164")
XML:
<skill id="31164" toLevel="1" name="Templar's Spirited Cry">
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <targetType>SELF</targetType>
        <abnormalTime>20</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <affectLimit>5-12</affectLimit>
        <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
        <affectRange>400</affectRange>
        <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
        <coolTime>500</coolTime>
        <effectPoint>-350</effectPoint>
        <effectRange>400</effectRange>
        <hitTime>3000</hitTime>
        <isDebuff>true</isDebuff>
        <itemConsumeCount>3</itemConsumeCount>
        <itemConsumeId>1785</itemConsumeId> <!-- Soulstone -->
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>110</magicLevel>
        <mpConsume>61</mpConsume>
        <reuseDelay>10000</reuseDelay>
        <conditions>
            <condition name="EquipWeapon">
                <weaponType>
                    <item>SWORD</item>
                    <item>BLUNT</item>
                </weaponType>
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31170</skillId> <!-- Paladin's Fervent Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31167</skillId> <!-- Guardian's Thunderous Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31173</skillId> <!-- Avenger's Bitter Cry -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalDamage">
                <pAtkMod>1.80</pAtkMod>
                <overHit>true</overHit>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="MagicCriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="CriticalDamage">
                <amount>10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
                <effect name="CallSkill">
                <skillId>31165</skillId> <!-- Shillien's Order -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
            </effect>
            <effect name="CallSkill">
                <skillId>31166</skillId> <!-- Shillien's Leadership -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
            </effect>
        </effects>
    </skill>

Ну така как сам скилл Shillien's Leadership (31166) не прописан, пропишем его

XML:
<skill id="31166" toLevel="1" name="Shillien's Leadership">
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
        <abnormalTime>10</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <effectPoint>712</effectPoint>
        <targetType>SELF</targetType>
        <affectScope>SINGLE</affectScope>
        <conditions>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31169</skillId> <!-- Guardian's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31172</skillId> <!-- Paladin's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31175</skillId> <!--Avenger's Leadership -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalAttack">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalRate">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceMagicCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>2</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
не работает так почему то
 
Ну ищите эффект CallSkillOnGroup или делайте какой-то скилл болванку с AffectScope - POINT_BLANK и TargetType -
MY_PARTY типо.

Скилл, который вешается на себя - ставим с абнормал уровнем 2, а на пати - с абнормал уровнем 1 (чтобы таргет тайп скилл не перебил его).

Вешаем условный call skill (если болванка) в основное умение и вроде все?*
 
Сделал так, теперь накладывается на моба как бафф

Код:
<skill id="31166" toLevel="1" name="Shillien's Leadership">
        <icon>icon.skill31164</icon>
       <operateType>A2</operateType>
        <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
        <abnormalTime>10</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <effectPoint>712</effectPoint>
        <targetType>SELF</targetType>
        <affectScope>SINGLE</affectScope>
        <conditions>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31169</skillId> <!-- Guardian's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31172</skillId> <!-- Paladin's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31175</skillId> <!--Avenger's Leadership -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalAttack">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalRate">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceMagicCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>2</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
 
Ну глянь как старые пати ауры у танков сделаны и сделай по аналогии.
Например 10032/10033 - 10032 кладется на самого кастера, а так же дергает 10033, кладя его на сопартийцев

Есть же у мобиуса наверняка аналоги чего-то такого вот
XML:
    <!-- Аура Стали / Iron Aura -->
    <skill id="10032" levels="1" name="Аура Стали" pts_name="s_knight_brilliance_aura1">
        <!-- Для персонажа и членов группы Физ. Защ./ Маг. Защ. +15%, получаемый урон от Физ. Крит Атк./ Крит. Атк. маг. умений -10%. Одновременно можно использовать только одну ауру. -->
        <stat name="icon" value="icon.skill10032" />
        <stat name="magic_type" value="physic" />
        <stat name="magic_level" value="85" />
        <stat name="reuse_delay" value="1" />
        <stat name="toggle_group_id" value="4" />
        <stat name="target" value="self" />
        <stat name="skill_type" value="effect" />
        <stat name="operate_type" value="AU" />
        <stat name="abnormal_time" value="-1" />
        <stat name="abnormal_visual_effect" value="aura_buff_self" />
        <for>
            <effect name="p_aura" params="(10033;1)">
                <mul order="0x30" stat="p_physical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_defence_critical_damage" value="-10;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magic_defence_critical_dmg" value="-10;per" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <!-- Аура Стали / Iron Aura -->
    <skill id="10033" levels="1" name="Аура Стали" pts_name="s_knight_brilliance_aura_party1">
        <!-- Физ. Защ./ Маг. Защ. +15%, получаемый урон от Физ. Крит Атк./ Крит. Атк. маг. умений -10%. Одновременно можно использовать только одну ауру. -->
        <stat name="icon" value="icon.skill10032" />
        <stat name="magic_type" value="physic" />
        <stat name="magic_level" value="85" />
        <stat name="effect_point" value="2" />
        <stat name="hit_time" value="0.5" />
        <stat name="hit_cancel_time" value="0.5" />
        <stat name="reuse_delay" value="1" />
        <stat name="affect_range" value="1000" />
        <stat name="target" value="party_except_me" />
        <stat name="skill_type" value="buff" />
        <stat name="operate_type" value="A5" />
        <stat name="abnormal_type" value="aura" />
        <stat name="abnormal_level" value="1" />
        <stat name="abnormal_time" value="14" />
        <stat name="abnormal_visual_effect" value="aura_buff" />
        <stat name="next_action" value="none" />
        <for>
            <effect name="p_effect">
                <mul order="0x30" stat="p_physical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_defence_critical_damage" value="-10;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magic_defence_critical_dmg" value="-10;per" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
 
Ну глянь как старые пати ауры у танков сделаны и сделай по аналогии.
Например 10032/10033 - 10032 кладется на самого кастера, а так же дергает 10033, кладя его на сопартийцев

Есть же у мобиуса наверняка аналоги чего-то такого вот
XML:
    <!-- Аура Стали / Iron Aura -->
    <skill id="10032" levels="1" name="Аура Стали" pts_name="s_knight_brilliance_aura1">
        <!-- Для персонажа и членов группы Физ. Защ./ Маг. Защ. +15%, получаемый урон от Физ. Крит Атк./ Крит. Атк. маг. умений -10%. Одновременно можно использовать только одну ауру. -->
        <stat name="icon" value="icon.skill10032" />
        <stat name="magic_type" value="physic" />
        <stat name="magic_level" value="85" />
        <stat name="reuse_delay" value="1" />
        <stat name="toggle_group_id" value="4" />
        <stat name="target" value="self" />
        <stat name="skill_type" value="effect" />
        <stat name="operate_type" value="AU" />
        <stat name="abnormal_time" value="-1" />
        <stat name="abnormal_visual_effect" value="aura_buff_self" />
        <for>
            <effect name="p_aura" params="(10033;1)">
                <mul order="0x30" stat="p_physical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_defence_critical_damage" value="-10;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magic_defence_critical_dmg" value="-10;per" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <!-- Аура Стали / Iron Aura -->
    <skill id="10033" levels="1" name="Аура Стали" pts_name="s_knight_brilliance_aura_party1">
        <!-- Физ. Защ./ Маг. Защ. +15%, получаемый урон от Физ. Крит Атк./ Крит. Атк. маг. умений -10%. Одновременно можно использовать только одну ауру. -->
        <stat name="icon" value="icon.skill10032" />
        <stat name="magic_type" value="physic" />
        <stat name="magic_level" value="85" />
        <stat name="effect_point" value="2" />
        <stat name="hit_time" value="0.5" />
        <stat name="hit_cancel_time" value="0.5" />
        <stat name="reuse_delay" value="1" />
        <stat name="affect_range" value="1000" />
        <stat name="target" value="party_except_me" />
        <stat name="skill_type" value="buff" />
        <stat name="operate_type" value="A5" />
        <stat name="abnormal_type" value="aura" />
        <stat name="abnormal_level" value="1" />
        <stat name="abnormal_time" value="14" />
        <stat name="abnormal_visual_effect" value="aura_buff" />
        <stat name="next_action" value="none" />
        <for>
            <effect name="p_effect">
                <mul order="0x30" stat="p_physical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magical_defence" value="15;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_defence_critical_damage" value="-10;per" />
                <mul order="0x30" stat="p_magic_defence_critical_dmg" value="-10;per" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
не получается со старыми аурами, не найду аналогию что бы один скил бафался на перса второй на пати
 
Вот прямо копируй эти 3 скила, должно работать
XML:
<skill id="31164" toLevel="1" name="Templar's Spirited Cry">
        <!-- Shillien Templar's spirited cry resounds on the battlefield. Attacks nearby enemies dealing them damage equal to 180% of your P. Atk. High Critical rate. For 20 sec., the affected enemies' all received Critical Damage +10%. Applies the <font color="ECECEC">Shillien's Order</font> effect on nearby party members, and the <font color="ECECEC">Shillien's Leadership</font> effect on you. Consumes 3 Soulstones. The effect does not stack with Guardian's Thunderous Cry, Paladin's Fervent Cry and Avenger's Bitter Cry. Requires a sword or a blunt weapon. <font color="ECECEC"><Shillien's Order></font>. For 10 sec., nearby party members' all received Critical Damage -5%. <font color="ECECEC"><Shillien's Leadership></font>. For 10 sec., your P. Atk. +5%, P. Skill Power +20%, P. Skill Critical Rate +5%, P. Skill Critical Damage +20%, all received Critical Damage -5%. Base success rate: 60%. Inflicted status: Debilitation. -->
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <targetType>SELF</targetType>
       <abnormalLevel>3</abnormalLevel>
        <abnormalTime>20</abnormalTime>
        <abnormalType>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalType>
        <abnormalVisualEffect>V_RARE_TEMPLAR_ROAR_F_TA</abnormalVisualEffect>
        <activateRate>60</activateRate>
        <affectLimit>5-12</affectLimit>
        <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
        <affectRange>400</affectRange>
        <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
        <coolTime>500</coolTime>
        <effectPoint>-350</effectPoint>
        <effectRange>400</effectRange>
        <hitTime>3000</hitTime>
        <isDebuff>true</isDebuff>
        <itemConsumeCount>3</itemConsumeCount>
        <itemConsumeId>1785</itemConsumeId> <!-- Soulstone -->
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>110</magicLevel>
        <mpConsume>61</mpConsume>
        <reuseDelay>10000</reuseDelay>
        <conditions>
            <condition name="EquipWeapon">
                <weaponType>
                    <item>SWORD</item>
                    <item>BLUNT</item>
                </weaponType>
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31170</skillId> <!-- Paladin's Fervent Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31167</skillId> <!-- Guardian's Thunderous Cry -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31173</skillId> <!-- Avenger's Bitter Cry -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalDamage">
                <pAtkMod>1.80</pAtkMod>
                <overHit>true</overHit>
            </effect>
            <effect name="DefenceCriticalDamage">
                <amount>-10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>-10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceMagicCriticalDamage">
                <amount>-10</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
           <effect name="TriggerSkill">
                <skillId>31165</skillId> <!-- Shillien's Order -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
                <targetType>MY_PARTY</targetType>
            </effect>
            <effect name="TriggerSkill">
                <skillId>31166</skillId> <!-- Shillien's Leadership -->
                <skillLevel>1</skillLevel>
                <targetType>SELF</targetType>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
    <skill id="31165" toLevel="1" name="Shillien's Order">
        <!-- Due to Templar's Spirited Cry, for 10 sec., all received Critical Damage -5%. The effect does not stack with those of Guardian's Order, Paladin's Order and Avenger's Order. -->
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <targetType>MY_PARTY</targetType>
        <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
        <abnormalTime>10</abnormalTime>
        <affectObject>FRIEND</affectObject>
        <affectRange>450</affectRange>
        <affectScope>PARTY</affectScope>
        <effectPoint>712</effectPoint>
        <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
        <magicLevel>110</magicLevel>
        <conditions>
            <condition name="EquipWeapon">
                <weaponType>
                    <item>SWORD</item>
                    <item>BLUNT</item>
                </weaponType>
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31171</skillId> <!-- Paladin's Order -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31168</skillId> <!-- Guardian's Order -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31174</skillId> <!-- Avenger's Order -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="DefenceCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceMagicCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
    <skill id="31166" toLevel="1" name="Shillien's Leadership">
        <!-- The Knight has the battlefield under control. For 10 sec., P. Atk. +5%, P. Skill Power +20%, P. Skill Critical Rate +5%, P. Skill Critical Damage +20%, all received Critical Damage -5%. -->
        <icon>icon.skill31164</icon>
        <operateType>A2</operateType>
        <abnormalLevel>2</abnormalLevel>
        <abnormalTime>10</abnormalTime>
        <effectPoint>712</effectPoint>
        <targetType>SELF</targetType>
        <affectScope>SINGLE</affectScope>
        <conditions>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31169</skillId> <!-- Guardian's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31172</skillId> <!-- Paladin's Leadership -->
            </condition>
            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
                <skillId>31175</skillId> <!--Avenger's Leadership -->
            </condition>
        </conditions>
        <effects>
            <effect name="PhysicalAttack">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillPower">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalRate">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="PhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>20</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefenceMagicCriticalDamage">
                <amount>5</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
            <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
                <amount>2</amount>
                <mode>PER</mode>
            </effect>
        </effects>
    </skill>
По аналогии сделая скилы и для остальных паладинов тоже.
 

Вложения

  • Shot00002.webp
    Shot00002.webp
    289,4 КБ · Просмотры: 52
Последнее редактирование:
Вот прямо копируй эти 3 скила, должно работать
Так не верно работает если смотреть на скриншот, на танка (кастера) вешается 31166, а на остальных членов группы 31165
 
Я вообще думал что говорилось о храмивнике из ессенса (Sacred Templar) и при призывае его копии не бафался еффект какой-то :D
 
Так не верно работает если смотреть на скриншот, на танка (кастера) вешается 31166, а на остальных членов группы 31165
На монстре весит 31164 дебаф, на кстере (то есть я юзал скилл) 31166, а пати просто нет :D, лень было проверять, пусть сам тестирует

P.S. лучше триггерами вызвать, чтоб не было путаниц, чуток поправил предыдущий пост, проверил все моменты вроде всё ок - 31165 скилл идёт на пати.
 
Последнее редактирование:
.... и так уже пошел 2026 год, а у Мобиуса, все еще реализация уровня 2004 года.
Mobius Style DEV - TOP in 2004 - 2026.

Ах да, я забыл что ПТС и Болшая часть exe с нее - в шаре.
 
.... и так уже пошел 2026 год, а у Мобиуса, все еще реализация уровня 2004 года.
Mobius Style DEV - TOP in 2004 - 2026.

Ах да, я забыл что ПТС и Болшая часть exe с нее - в шаре.
зато спавны птс-ные.
 
.... и так уже пошел 2026 год, а у Мобиуса, все еще реализация уровня 2004 года.
Mobius Style DEV - TOP in 2004 - 2026.

Ах да, я забыл что ПТС и Болшая часть exe с нее - в шаре.
Я не фанат и не любитель таких людишек как мобиус, но у парня есть свой бизнес, и пускай делайт бабки как ему этого хочется, он никого не заставляет брать его код. Думаю не надо валить весь мусор на него, взал пакетку у него ну всё, скажы спс и проходи мимо, остальное делай сам в чём проблема? ааа да яж не умею бляяя, а учить книжки тоже лень, я только играть умею и знаю как должно работать, но все ж хочется в код воткнуть своё, а он сволочь за меня не делает как я хочу так. Тут уже рождается ненависть :ROFLMAO:
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу