BladeRunner
Дрыщ, очкарик, задрот, ботан, на мамкиной шее
Да Л2 вообще по её дизайну дизбалансная)
Тот-же GW2 или TERA (земля ей пухом) имеет намного лучший баланс IMHO.
Нельзя говорить о балансе классов и пряморукости людей когда:
1. Шанс блокировки входящей атаки - рандом.
2. Шанс уворота входящей атаки - рандом.
3. Шанс крита, ну пусть допустим будет.
4. Шанс наложение дебафов??
5. Время дебафов? До сих пор помню мой покерфэйс когда на какой-та осаде мне как бишу прокинули фир на 30 (!!!) сек...коментарии излишни.
6. Кансел бафов без их рестора - токсичная хрень.
Как минимум решается добавлением нескольких базовых умений типа Блок - анимация поднятие щита, уворот с какой-то анимацией доджа. Даже если умение визуально попадет в чара, какбы визуально понятно что было прожат уворот или блок во время, т.е есть тайминг, какой-то скилл у чела яхз. Так работает в GW2.
В TERA почти все умения имеют хитбокс и реально если чел уворачивается а projectile имеет просто прямой вектор, то это 100% уворот и даже визуально скилл не попадает или не касается персонажа.
В Вовке, при увороте скил визуально промахивается, прикольная деталь.
В БДО...слишком всё хаотично имхо хитбоксы слишком большие и не точные вечно в пвп какие-то расинхроны.
---
По теме:
Удачи в любых ваших начинаниях)
Посмотреть вложение 93322
все так. поправлю ток в том плане, что элемент рандома является геймплейным механизмом. он дает возможность выиграть более слабому противнику иногда.




































