Хз, только что попробовал на шарном эдиторе(тот, что фигачит освещение квадратов) продолжить 25_18 на 26_18 с отзеркаливанием текстуры высот и вроде прям идеально сошелся шов. Статикмеши, конечно же, пришлось посносить, ибо координаты отзеркаливать надо.
Вероятно, надо дополнительно после эдитора проходить энкодером в 121 кодировку, чтобы игра не ругалась
Хз, только что попробовал на шарном эдиторе(тот, что фигачит освещение квадратов) продолжить 25_18 на 26_18 с отзеркаливанием текстуры высот и вроде прям идеально сошелся шов. Статикмеши, конечно же, пришлось посносить, ибо координаты отзеркаливать надо. Посмотреть вложение 75692Посмотреть вложение 75693
Да, выходит что одинаковый эдитор. Только качал его с зонгейма.
Вообще в нем, как я понял, довольно условная поддержка кодировок л2. Особенно он любит обрезать при сохранении пакеты с текстурами, если перед открытием не было декодировки. Потому лучше снимать самому перед открытием в эдиторе и кодировать назад перед запуском игры.