Топчется на месте персонаж

  • Автор темы Автор темы Gramura
  • Дата начала Дата начала

Gramura

Путник
Пользователь
Сообщения
23
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
3
Баллы
75
Всем привет. Сборка Interlude Acis. На переходном мосту в Blaing Swamp в правом углу в конце моста игрок буксует, топчется на месте. Помогите пожалуйста разобраться
 

Вложения

  • IMG_0568.webp
    IMG_0568.webp
    52,7 КБ · Просмотры: 64
включи отображение серверной геодаты, если такой функции нет положить геодату в папку geodata в папке систем в формате .dat, конвертор можно найти на форуме
в игре набрать ///geodata
если не работает - отправить сборку в корзину.
 
включи отображение серверной геодаты, если такой функции нет положить геодату в папку geodata в папке систем в формате .dat, конвертор можно найти на форуме
в игре набрать ///geodata
если не работает - отправить сборку в корзину.
Сообщение объединено:
и что я тут должен увидеть?
 

Вложения

  • Screenshot_1.webp
    Screenshot_1.webp
    124,7 КБ · Просмотры: 68
Сообщение объединено:
и что я тут должен увидеть?
то, что с гео всё в порядке
проверяй мувемент, патчноды, поиск пути и прочее связаное с обработкой гео на сервере.
так же можно протестить поставив тут зелёные, проходимость
Screenshot_2026-06-28-20-42-19-12_4641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.webp
 
то, что с гео всё в порядке
проверяй мувемент, патчноды, поиск пути и прочее связаное с обработкой гео на сервере.
так же можно протестить поставив тут зелёные, проходимость
Посмотреть вложение 96344
Сообщение объединено:
буксует в другом месте, не там где стрелка красная
Сообщение объединено:
здесь
 

Вложения

  • 5336901116651837710.webp
    5336901116651837710.webp
    48 КБ · Просмотры: 37
  • Screenshot_6.webp
    Screenshot_6.webp
    39 КБ · Просмотры: 52
Сообщение объединено:
буксует в другом месте, не там где стрелка красная
Сообщение объединено:
здесь
проблема в обработке проходимости на разных высотах, под мостом есть не проходимые блоки, покажи кусок кода обработки геоблоков по высоте Z, мб кто подскажет
 
проблема в обработке проходимости на разных высотах, под мостом есть не проходимые блоки, покажи кусок кода обработки геоблоков по высоте Z, мб кто подскажет
Не в этом проблема, тестили там тоже, проблема именно в клиенте
Сообщение объединено:
Но даже если клиент ставлю от сервера где нет этого бага, у меня опять появляется, и даже отображение меняется, блоки о которых вы говорите, когда вхожу со своего сервера, если внимательно посмотреть в игре, и сравнить при входе на другой сервер, они у меня виднеются
 
Это баг игры, а не сервера.
Я встречал ещё такие места в HF.
Автор забей.
 
На оффе в подобных местах натыканы мелкие браши. Можете тоже так сделать
1782697354644.webp
 
Не в этом проблема, тестили там тоже, проблема именно в клиенте
Сообщение объединено:
Но даже если клиент ставлю от сервера где нет этого бага, у меня опять появляется, и даже отображение меняется, блоки о которых вы говорите, когда вхожу со своего сервера, если внимательно посмотреть в игре, и сравнить при входе на другой сервер, они у меня виднеются
зайди в девмод, если не застревает - проблема сервера и только его.
 
зайди в девмод, если не застревает - проблема сервера и только его.
если заходить на сервер где бага этого нет через девмод, то баг есть. если создать у них персонажа, и зайти в игру, бага уже нет.
 
как минимум тут есть вот такие углы
1782725214145.webp
которые как бы не видны, но как бы и есть))
1782725254351.webp

в показанном месте так же есть вот такая ступенька, которая явно намекает на то что персонаж должен делать джамп, в игре он макс 16 наскок помню
1782725462759.webp
как вариант это приспустить террейн и опробовать снова
если не поможет - смотрим угол у статикмеша
 
Не в этом проблема, тестили там тоже, проблема именно в клиенте
Сообщение объединено:
Но даже если клиент ставлю от сервера где нет этого бага, у меня опять появляется, и даже отображение меняется, блоки о которых вы говорите, когда вхожу со своего сервера, если внимательно посмотреть в игре, и сравнить при входе на другой сервер, они у меня виднеются
Движение состоит из двух частей: клиент движение и серверное движение. Соответственно, проблемы могут быть только две основные:

А: Клиент застрял, сервер побежал дальше.
Б: Сервер застрял, и остановил клиент.

У тебя проблема в чем?
 
На оффе в подобных местах натыканы мелкие браши. Можете тоже так сделать
Посмотреть вложение 96348не отрывает ф

как минимум тут есть вот такие углы
Посмотреть вложение 96349
которые как бы не видны, но как бы и есть))
Посмотреть вложение 96350

в показанном месте так же есть вот такая ступенька, которая явно намекает на то что персонаж должен делать джамп, в игре он макс 16 наскок помню
Посмотреть вложение 96351
как вариант это приспустить террейн и опробовать снова
если не поможет - смотрим угол у статикмешапо
Сообщение объединено:
подскажите пожалуйста, какой программой это можно сделать? я вот использую Unreal Level Editor, но он файлы из map не хочет открывать, из systextures открывает. может я настраиваю не правильно
 
Сообщение объединено:
подскажите пожалуйста, какой программой это можно сделать? я вот использую Unreal Level Editor, но он файлы из map не хочет открывать, из systextures открывает. может я настраиваю не правильно
можно попробовать самому поправить так как нравится вот этим редактором(скачать в подписи можно) как пользоваться можно глянуть на ютубе(тоже в подписи)
1782727251692.webp

либо вот скачать эту текстуру, чуток поправил мб поможет

если не поможет знач есть проблема углов у статика
 

Вложения

можно попробовать самому поправить так как нравится вот этим редактором(скачать в подписи можно) как пользоваться можно глянуть на ютубе(тоже в подписи)
Посмотреть вложение 96352

либо вот скачать эту текстуру, чуток поправил мб поможет

если не поможет знач есть проблема углов у статика
исправило, огромное спасибо ))
Сообщение объединено:
исправило, огромное спасибо ))
если бы еще подсказали, как это вы сделали, чтобы на будущее понимать, вообще цены бы небыло
 
Назад
Сверху Снизу