С4 мобиуса у меня под рукой нема, глянул самое близкое что было - интерлюд от него.
если в С4 у него так же то, вобщем у него хранятся раздельно списки эффектов обычных баффов, танцев, тогглов, дебаффов
и при формировании пакета AbnormalStatusUpdate, показывающего это все в клиенте, в отправляемый список это все добавляется по очереди.
так что так и так будет всегда список идти именно в очередности: обычные баффы, песни/танцы, тогглы, дебаффы.
чтобы не было такого - придется полностью переписывать принцип хранения наложенных эффектов в классе EffectList.