Собрать клиент с картами из других хроник

  • Автор темы Автор темы ee22ss77
  • Дата начала Дата начала

ee22ss77

Путник
Пользователь
Сообщения
1
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
0
Баллы
1
Требуется исполнитель который сможет собрать клиент на 447 протоколе (Shine Maker) с картами\текстурами\ландшафтами и т.д из ХФ.
Пишите вопросы и стоимость выполнения работы в ЛС или телеграм

Оплата USDT, человеку с репутацией на форуме скину оплату вперед, после демонстрации
 
копируем staticmeshes и textures папку копируем папку maps с ХФ, от 447 оставляем в папке maps эти файлы:
Entry.unr
Lobby01.unr
Lobby01_Classic.unr
Lobby02.unr
Ship_position.unr
SkyLevel.unr

в папку систем 447 ложим
timeenv0.int
timeenv1.int
timeenv2.int
timeenv3.int
из папки систем от ХФ это исправит цветные полосы на мешах в определенное время в игре.
Клиент часть -> Все!
Далее ставим гео от хф на сервер.
.

Вариант еще такой возможен, копируем все кроме статикмешей с ХФ, но там выборочно нужно будет в 3 локах поменять .usx на некоторые с ХФ.
 

ee22ss77

Баллов: 1
Спасибо за совет, попробую
Ship_position.unr
SkyLevel.unr
эти я бы тоже копировал, есть баги с небом в некоторых локах, и кораблик грации стоит не там, если мы используем карты от хф.
Сообщение объединено:
Кто-нибудь в курсе как вот эту белую дроч на грации пофиксить?
542 прот

Посмотреть вложение Capture 2026-05-07 19-41-07-882.mp4

//summon AlhimN1 deMEV Vikos PiratD
 
Последнее редактирование:
Ship_position.unr
SkyLevel.unr
эти я бы тоже копировал, есть баги с небом в некоторых локах, и кораблик грации стоит не там, если мы используем карты от хф.
Сообщение объединено:
Кто-нибудь в курсе как вот эту белую дроч на грации пофиксить?
542 прот

Посмотреть вложение 95320

//summon AlhimN1 deMEV Vikos PiratD
карта из хф? текстуры линейдж эффектов не менялись7
и какой скайбокс стоит?
 
Да, с хф карты, меши, текстуры, на счет эффектов без понятия даже, скайбокс и таймдату пробовал и от хф и от 542, толку нет.
каких то сильных отличий карты 2024 от 2009 не нашел, кроме как украли фонтан и хлам, ну может карта 2015 подойдёт лучше
хотя там такие стрёмные эффекты этих энергополей во всех версиях...
 

Вложения

  • 14_25.zip
    14_25.zip
    1,1 МБ · Просмотры: 0
каких то сильных отличий карты 2024 от 2009 не нашел, кроме как украли фонтан и хлам, ну может карта 2015 подойдёт лучше
хотя там такие стрёмные эффекты этих энергополей во всех версиях...
Карта от хроник выше отличается, и придется править спавны нпц и точки движения кораблей, и так же билдить геодату.
Понять бы какого эффекта или что это не хватает, и просто докинуть его.
 
Карта от хроник выше отличается, и придется править спавны нпц и точки движения кораблей, и так же билдить геодату.
Понять бы какого эффекта или что это не хватает, и просто докинуть его.
редактор при открытии всех карт 14_25 из клиента 542 не выбивает ошибку что чего то нету, значит дело только в настройках либо это такой баг у эмиттеров либо у скайбокса(что врятли, но тоже может быть)

а на каком проте работало норм эта карта из хф?
 
редактор при открытии всех карт 14_25 из клиента 542 не выбивает ошибку что чего то нету, значит дело только в настройках либо это такой баг у эмиттеров либо у скайбокса(что врятли, но тоже может быть)

а на каком проте работало норм эта карта из хф?
Может просто в каком-то паке клиента что-то отсутствует?
Да хз на каком норм было, на хф 273 было норм :loltt0:
Вангую что вот эти белые полосы, это такие же свистоперделки в воздухе, как и остальные, но видимо в 542 клиенте их нет.
 
Может просто в каком-то паке клиента что-то отсутствует?
Да хз на каком норм было, на хф 273 было норм :loltt0:
Вангую что вот эти белые полосы, это такие же свистоперделки в воздухе, как и остальные, но видимо в 542 клиенте их нет.
вот такой вариант пробуй ит такой(EL) для исключения
 

Вложения

Ship_position.unr
SkyLevel.unr
эти я бы тоже копировал, есть баги с небом в некоторых локах, и кораблик грации стоит не там, если мы используем карты от хф.
Сообщение объединено:
Кто-нибудь в курсе как вот эту белую дроч на грации пофиксить?
542 прот

Посмотреть вложение 95320

//summon AlhimN1 deMEV Vikos PiratD
Похоже на эмиттер, с отсутствующей / не правильной текстурой, либо не правильным параметром( условно флаг должен быть 1, но по факту 0 )
Если нету возможности отредактировать карту через редактор, проще будет зайти в режим разработчика открыть эту карту, попасть в это место, вбить в консоле синей ( которая открывается через ~ ) obj list class=Emitter , и в том списке у тебя будет список всех эмиттеров в радиусе, потом можно по очереди отключать каждый через L2Pe, пока не будет результата, хотя это вполне может быть и StaticMesh так же с отсутствующей / не правильной текстурой ( но принцип исправления тоже - только через obj list class=StaticMesh, геморно конечно, но так хоть точно можно решить.
 
Похоже на эмиттер, с отсутствующей / не правильной текстурой, либо не правильным параметром( условно флаг должен быть 1, но по факту 0 )
Если нету возможности отредактировать карту через редактор, проще будет зайти в режим разработчика открыть эту карту, попасть в это место, вбить в консоле синей ( которая открывается через ~ ) obj list class=Emitter , и в том списке у тебя будет список всех эмиттеров в радиусе, потом можно по очереди отключать каждый через L2Pe, пока не будет результата, хотя это вполне может быть и StaticMesh так же с отсутствующей / не правильной текстурой ( но принцип исправления тоже - только через obj list class=StaticMesh, геморно конечно, но так хоть точно можно решить.
да я как раз выкидываю некоторые эмиттеры
что б понять какой, а потом можно и через л2пе
ещё версия
 

Вложения

Похоже на эмиттер, с отсутствующей / не правильной текстурой, либо не правильным параметром( условно флаг должен быть 1, но по факту 0 )
Если нету возможности отредактировать карту через редактор, проще будет зайти в режим разработчика открыть эту карту, попасть в это место, вбить в консоле синей ( которая открывается через ~ ) obj list class=Emitter , и в том списке у тебя будет список всех эмиттеров в радиусе, потом можно по очереди отключать каждый через L2Pe, пока не будет результата, хотя это вполне может быть и StaticMesh так же с отсутствующей / не правильной текстурой ( но принцип исправления тоже - только через obj list class=StaticMesh, геморно конечно, но так хоть точно можно решить.
Возможно не закинул с хф такую-то текстуру или статик меш, я их точечно меняю, т.к. если копипастить втупую, отваливается другое.
 
Назад
Сверху Снизу