А он нативный, лол.Смотри по EV_ReceiveMagicSkillUse
Кажется я изначально не понял вопроса.Дак он есть. При касте скила прогрессБар уже есть. Над персом появляется. А вот где он прописан чтобы его изменить- вот что я не могу найти. К какому окну он относиться- вот что я ищу.
Просто хочу изменить его вид- и дописать имя действия которое выполняется при воспроизведении прогрессБара.
Как в Helios!
да ладноА он нативный, лол.
Я и спрашиваю в каком окне искать корни этого прогрессБара... Чтобы что-то поменять надо знать где менять- я и спрашиваю где менять чтобы поменять.Кажется я изначально не понял вопроса.
Возьми и нарисуй новые текстурки под прогрессбар, и что мешает выводить имя действия поверх того-же прогресс бара или выше бара, там уже как хочешь.
да ладно
Потому что при моей формуле идет 5.00*1000=5000.00 мс.UsedSkillInfo.HitTime*1000 - Зачем?? UsedSkillInfo.HitTime - это чистый каст скилла, если скилл кастует 500 мс, то по твоей формуле бар будет висеть 500000 мс, то есть почти 10 минут..
Вот и спрашиваю по какой формуле идет расчет времени каста.Не смотрел в эту сторону.. тогда узнавать по какой формуле скорость каста влияет на время каста.
Ага посмотрел и нашел что есть различия в скилах. А теперь вопрос- при использовании моей формулы, значения берутся с клиента игры- а на самом сервере другие значения. Как итог скиловая пооска или висит дольше чем нужно или наполняется быстрее чем нужно. Как исправить? Но вот полоска каста которая над головой перса- она нормально все анимирует- все как надо. Знает кто как она берет значения?В датнике есть таблица skill_hit_time..
дак конечно пакетом с сервера hf 0x6B (SetupGauge)Ага посмотрел и нашел что есть различия в скилах. А теперь вопрос- при использовании моей формулы, значения берутся с клиента игры- а на самом сервере другие значения. Как итог скиловая пооска или висит дольше чем нужно или наполняется быстрее чем нужно. Как исправить? Но вот полоска каста которая над головой перса- она нормально все анимирует- все как надо. Знает кто как она берет значения?
/*
* Copyright (C) 2004-2015 L2J Server
*
* This file is part of L2J Server.
*
* L2J Server is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* L2J Server is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
* General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets;
public final class SetupGauge extends L2GameServerPacket
{
public static final int BLUE = 0;
public static final int RED = 1;
public static final int CYAN = 2;
private final int _dat1;
private final int _time;
private final int _time2;
private int _charObjId;
public SetupGauge(int dat1, int time)
{
_dat1 = dat1;// color 0-blue 1-red 2-cyan 3-green
_time = time;
_time2 = time;
}
public SetupGauge(int color, int currentTime, int maxTime)
{
_dat1 = color;// color 0-blue 1-red 2-cyan 3-green
_time = currentTime;
_time2 = maxTime;
}
@Override
protected final void writeImpl()
{
writeC(0x6b);
writeD(_charObjId);
writeD(_dat1);
writeD(_time);
writeD(_time2);
}
@Override
public void runImpl()
{
_charObjId = getClient().getActiveChar().getObjectId();
}
}
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?