Пилим свой сервер lineage2 не на java

  • Автор темы Автор темы whiteo
  • Дата начала Дата начала
Кто то занимается извращениями путем переноса с++ в java.
P.S не волшебник, только учусь.
 
Вижу, вам не хватало подобной темы — спасибо за интерес к столь, казалось бы, банальному моему времяпрепровождению.

За тот год, что я отсутствовал на форуме, заметил, что чат снова отключили.
Но если говорить по сабжу, мало-помалу занимаюсь с напильником я лет наверное уже 7-8 может больше, но у меня нет идеи сделать игровой сервер, т.к. нет столько времени, но есть академический интерес, как можно реализовать тот или иной вопрос и что это даст в результате.

Как пример — логин-сервер, который я переписывал несколько раз в разных архитектурных вариантах.
Те, кто считает, что логин-сервер может быть реализован только «одним правильным способом», — сильно упрощают картину.
Я смотрю на метрики и вижу что мне это дало или не дало.

Для комьюнити это, возможно, не критично, хотя я и не претендую, но для меня в первую очередь еще как имеет, и да я переписывал присловутый логин сервер около 5 раз, использовал 3 языка.
 
давай сделаешь скажешь, я потом покажу другую локацию, где ещё сложнее будет. я заа неё даже не берусь.
 
Последнее редактирование:
Это так всё классно, автолут, автобафф, автофарм, автопоиск пути, автоаугментация, автоточка, всё авто збс, осталось только автоподтирание очка
 
автофам имба
 

ну все зависит от лвл и эквипа) и так же мест где нет мобов - куча) например на видео. та же ТОИ частично пробегается легко, частично - сложно и 70+ лвл) А так это оч похоже на зачатки автотрекинга в более современных играх, когда тыкнул нужное место на карте мира, и ушел за чаем) и было бы прикольно, если бы алгоритм учитывал агромобов, и сообщал бы, что есть такие по пути)
 
Ну на самом деле, это не прям 3.14здец сложно написать, скорее сложно сформулировать на уровне геймдизайна, как это правильно должно работать. Т.к бегать в обход через соседний город, из-за агромоба на пути - такое себе решение.
 

это рак. точнее метастазы вследствии рака кривого геймплея. это значит гд не смог сбалансировать игру для новичков приходящих позже, и киберкотлет/задротов. расписка в бездарности

BladeRunner, звучит как велосипед, да и с масштабами л2, звучит не очень

смотря как ты придумаешь вписать это в игру. например если квесты требуют бэктрекинга
 
Блендер ты опять косяка задавил на вечер ? У тебя там туман по ходу
 
Занимаются все, так или иначе. Кто конфиги пытается грузить, кто логику пытается перенять.
Вопрос: зачем?
В том смысле зачем что-то переписывать / переносить, когда оно вот есть готовое - бери и пользуй, расширяя и совершенствуя существующий рабочий код.
Пишу на С++, "экстендю" существующий сервер ^^
 
это я про себя )
 
А я про себя )
Совет, если позволишь,: бросай яву, изучай С++/C#. Тема холиварная (сейчас набегут тут защитники), но если хочешь в жизни развиваться и строить карьеру как программист, то ява - тупиковый путь. В энтерпрайз тебя не возьмут, ну просто потому что не возьмут, а в серьезное и выше - ява не не требуется. Ява заканчивается ровно на эмуляторах Л2, как это не печально
 
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…