В пв попробуйте пета пределать( чисто из-за конфига)Добрый вечер. Хотел бы поинтересоваться, кто то разбирался в какой длл привязан класс ездовых питомцев в interlude. Знаю что сейчас кто то начнет писать что он привязан не в длл, а в dat и по этому отвечу сразу. Во первых в interlude механика отличается от хроник выше по этому те кто не разбирались с данным вопросом в interlude а только в хрониках выше, ваши советы будут не актуальны, из-за различий в механиках клиента (в выше хрониках нет не каких проблем добавить новых). Во вторых, ездовые питомце используют класс lineageMonster.Strider и если вы создадите нового питомца и даже отдельный класс для него, все равно при посадке на питомца будет использоваться модель прописанная в LineageMonster.strider, при замене стандартного класса садится на ту модель которую вы пропишите в strider, но при создании нового класса все равно будет брать модель с класса strider. Если закоментить параметр который берет модель stridera то из даток все равно не подхватит модель и будет просто сидеть на земле. от сюда возникает вопрос, где в длл прописана привязка к классу унреал скрипта strider? Буду премного благодарен, так как не сильно хотелось бы просто заменять модель страйдера, хотел бы все же добавить новые, отсюда и вопрос был.
Сама лошадь в место страйдера заменена без каких либо проблем с полным паком всевозможных функций и т.д и заменена на всех классах анимация сидения на страйдере на анимацию сидения на лошади. Загвоздка только в добавлении новых!
А теперь для общей инфы если кто то будет заменять на своего пета, вам в любом случае придется пере собирать LineageMonster для замены модели в классе strider, а именно Mesh=SkeletalMesh'LineageMonsters.strider_m00'
Так же после замены модели у вас будет на носу пета одета как бы модель защиты носа страйдера, даже если у вас нет её в модели, он крепит её по имени кости, для этого вам нужно в вашей модели и анимации питомца заменить название модели на другое к примеру с "Bip01 head" на "Bip00 head".
Так же если вы делаете под interlude то вам нужно сменить имя кости седла, так как в хрониках выше имя кости используется Dummy01-- или Dummy01 а в interlude используется Bone15. но не забудьте о том что что Bone15 за частую есть у модели по этому вам нужно стандартную кость Bone15 переименовать в другую как в модели так и в анимации. Все это делается очень просто и без программ для работы с моделями, открываем hex, открываем поиск, вбиваем имя кости ищем и он сразу находит её, меняем имя кости и сохраняем и так же с анимацией, потом грузим все это в унреал!
Спасибо за внимание может кто то даст пинка в нужном направлении.
а где ты видел в последнее время в интерлюде нормальный(обчный) интерфейс?на интерлюд конечно же не похоже, ну то да ладно...
у меня.а где ты видел в последнее время в интерлюде нормальный(обчный) интерфейс?
Aqui no Brasil há um servidor que já conseguiu fazer essa modificação para o InterludeПосмотреть вложение 94608
Tem um cara fazendo isso no Interlude, mas ele ainda não terminou.
о ну вот, значит через кастомную длл как то подменили класс страйдера на наездниковAqui no Brasil há um servidor que já conseguiu fazer essa modificação para o Interlude
Este vídeo é de 2023: L2 Royale caso alguém queira pesquisarВы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация
Тоже это интересно) буду следить за темой)о ну вот, значит через кастомную длл как то подменили класс страйдера на наездников
news?de 2023: L2 R
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?