Как добавить кастомную анимацию ?

  • Автор темы Автор темы Thatgun
  • Дата начала Дата начала

Thatgun

Друг форума
Участник
Старожил I степени
Сообщения
95
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
27
Реакции
77
Баллы
903
Добавляю меш пнс с анимацией в клиент.
В dat есть class_name.
Здесь происходит управление анимациями нпс ?
1772118730396.webp
 
npcgrp.dat
номер по порядку 20005
ссылка на оператор управления(скрипт LineageMonster.u) LineageMonster.imp
ссылка на сетку анимации(.ukx) LineageMonsters.imp_m00
количество текстур 2
ссылка на текстуру(.utx) LineageMonstersTex.imp_t00
ссылка на текстуру(.utx) LineageMonstersTex.imp_t01

перечень доступных анимаций в LineageMonster.int (к одноимённому скрипту LineageMonster.u)
[imp]
WalkAnimName[0]=walk
RunAnimName[0]=run
WaitAnimName[0]=wait

p.s. если ставить существующего оператора то перечень доступных анимаций в int должен совпадать с существующими у скелектной сетки
 
Последнее редактирование:
Оверпостинг
npcgrp.dat
номер по порядку 20005
ссылка на оператор управления(скрипт LineageMonster.u) LineageMonster.imp
ссылка на сетку анимации(.ukx) LineageMonsters.imp_m00
количество текстур 2
ссылка на текстуру(.utx) LineageMonstersTex.imp_t00
ссылка на текстуру(.utx) LineageMonstersTex.imp_t01

перечень доступных анимаций в LineageMonster.int (к одноимённому скрипту LineageMonster.u)
[imp]
WalkAnimName[0]=walk
RunAnimName[0]=run
WaitAnimName[0]=wait

p.s. если ставить существующего оператора то перечень доступных анимаций в int должен совпадать с существующими у скелектной сетки
Нашел LineageNpc.int в system
А чем его открыть ?

npcgrp.dat
номер по порядку 20005
ссылка на оператор управления(скрипт LineageMonster.u) LineageMonster.imp
ссылка на сетку анимации(.ukx) LineageMonsters.imp_m00
количество текстур 2
ссылка на текстуру(.utx) LineageMonstersTex.imp_t00
ссылка на текстуру(.utx) LineageMonstersTex.imp_t01

перечень доступных анимаций в LineageMonster.int (к одноимённому скрипту LineageMonster.u)
[imp]
WalkAnimName[0]=walk
RunAnimName[0]=run
WaitAnimName[0]=wait

p.s. если ставить существующего оператора то перечень доступных анимаций в int должен совпадать с существующими у скелектной сетки

все нпс в клиенте 110, которые рядом с чаром синхронно делают random animation по кд

это на стороне клиента ?
серв же не может спамить этим в клиент
 
Последнее редактирование модератором:
все нпс в клиенте 110, которые рядом с чаром синхронно делают random animation по кд

это на стороне клиента ?
серв же не может спамить этим в клиент
а в более новых после HF чуток по другому там собрали все анимации в PawnAnimData.dat

Нашел LineageNpc.int в system
А чем его открыть ?
до хф обычным редактором л2файлов
 
а в более новых после HF чуток по другому там собрали все анимации в PawnAnimData.dat


до хф обычным редактором л2файлов
То что надо.
в нем имена классов из LineageMonster.u
попробую декомпилить его свежим UE Explorer
оч хочется поковырять в плане запуска кастомной анимации конкретного нпц со стороны серва.
 
Назад
Сверху Снизу