Ребята, хочу добавить Хиро эффект к мобу, не получается.
Допустим в РБ в которых есть темный огонек на плечах "LineageEffect.ra_boss_halo_a_ca"
(в Ipos,Cabrio у них есть , думаю вы шарите)я вставил "LineageEffect.e_u091_aura" то РБ светится Хиро Аурой.
Но когда добавляю этот код к простому мобу то никакого эффекта нет, перемолов весь код моба в npcgrp.dat .
Буду очень благодарен за инфу или такое реально или это гиблое дело
Пример, Death Lord Ipos (npcgrp):
Код:
npc_begin npc_id=25276 class_name=[LineageMonster.death_lord_50_bi] mesh_name=[LineageMonsters.death_lord_m00] texture_name={[LineageMonstersTex.death_lord_t00];[LineageMonstersTex.death_lord_t01]} texture_name_second={} property_list={4494;1;4892;1;4416;1;4275;2;4278;1;4273;3;4274;1} npc_speed=1.1875 unk=0 attack_sound1={[ItemSound.hammer_1];[ItemSound.sword_great_2];[ItemSound.hammer_3]} defense_sound1={[ItemSound.shield_steel_2];[ItemSound.armor_metal_strong_8];[ItemSound.shield_leather_1];[ItemSound.shield_steel_8]} damage_sound={[MonSound.death_knight_dmg_1];[MonSound.death_knight_dmg_2];[MonSound.death_knight_dmg_3]} deco_effect={{[LineageEffect.ra_boss_halo_a_ca];1.0}} quest_be={0} attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a] unknown_2=0 sound_vol=50.0 sound_radius=250.0 sound_random=70.0 social=0 hpshowable=1 npc_end
deco_effect={{[LineageEffect.ra_boss_halo_a_ca];1.0}}
Для теста можно заменить LineageEffect.ra_boss_halo_a_ca на LineageEffect.e_u091_aura и сохранить и у него будет аура, аналогично делаем для иного другого монстра в разделе deco_effect
Для иного моба, к примеру (здесь юзаем класс+меш+текстуры от нового моба но в строке от Ipos, эффекта нету)
Но стоит нам пойти дальше и чекнуть меш ипоса то обнаружим что у него есть сокеты, а больше всех нас заинтересовал этот с алиас r_bone1 и кость Bone00, экспортируем меш и смотрим скелет и кости
Интересно, вроде подходит, попробуем для silhouette сделать аналогично, новый сокет, но укажем кость от тела bip01 spine2 с алиасом r_bone1 и смотрим в игре:
По сути нужно мобу закинуть новый сокет с нужной костью где будет располагаться эффект и если надо, то править координаты
Аналогично устроены и другие монстры, к примеру Enira (ID 25625):
Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками
Вход или
Регистрация
deco_effect={{[LineageEffect.e_u320_deco];1.0}}
На r_bone1 стоит кость нейм bip01
Но как и написали
AlhimN1 и
Black-Lineage можно скомпилировать новый класс для них еще, по сути многие монстры именно так и устроены, там 100% можно чекать и кость и параметры без того чтобы как-то трогать меш монстра