Всем привет, подскажите куда копать что бы исправить баг этот который практически везде был или есть, с одеванием бижутерии в Интерлюде... не пойму куда копать вообще,или я может поиском плохо пользуюсь может уже есть решение данного вопроса?
Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
ну что одевается только правые куски, или условно макрос тт сет на епик сет смена. меняется только некля правая серьга и правое кольцо.Что за баг такой ?
Может просто макрос кривой, а ты баг пишешь)ну что одевается только правые куски, или условно макрос тт сет на епик сет смена. меняется только некля правая серьга и правое кольцо.
а левое именно надо снимать что бы туда оделось по клику
нормальный макрос, просто если одеть и снять потом одеть другое вроде нормально работает, ито если не быстро это делать,Может просто макрос кривой, а ты баг пишешь)
Ну это логический бред же)где то видел одевалось в интерлюде нормально, но там был кастомный интефейс и предполагаю что там реализовали очередь надевания предметов, так же как делают сортировку и тд
возможно сделали по индексам, если уже надел один надевает на следующий
Сомнительно, нет видео, что прописано в макросе, по твоим бцквам нам гадать и подсказывать?)ду ну
нормальный макрос, просто если одеть и снять потом одеть другое вроде нормально работает, ито если не быстро это делать,
а вот если поверз одетого одеать "другой" сет то так не работает меняет только неклу и правые части
Не, со стороны клиента вряд ли такое сделаешь - ведь клиент не может сказать серверу "я хочу этот предмет одеть именно в вот этот вот слот".где то видел одевалось в интерлюде нормально, но там был кастомный интефейс и предполагаю что там реализовали очередь надевания предметов, так же как делают сортировку и тд
возможно сделали по индексам, если уже надел один надевает на следующий
а это куда засунуть?Ну это логический бред же)
const EQUIPITEM_Neck = 4;
const EQUIPITEM_REar = 8;
const EQUIPITEM_LEar = 9;
const EQUIPITEM_RFinger = 13;
const EQUIPITEM_LFinger = 14;
switch( IsLOrREar( m_EarItemList[i].ServerID ) )
{
case -1:
LEarIndex = i;
break;
case 0:
m_EarItemList.Remove( i, 1 );
break;
case 1:
REarIndex = i;
break;
}
m_equipItem[ EQUIPITEM_LEar ].AddItem( m_EarItemList[ LEarIndex ] );
m_equipItem[ EQUIPITEM_REar ].AddItem( m_EarItemList[ REarIndex ] );
switch( IsLOrRFinger( m_FingerItemList[i].ServerID ) )
{
case -1:
LFingerIndex = i;
break;
case 0:
m_FingerItemList.Remove( i, 1 );
break;
case 1:
RFingerIndex = i;
break;
}
m_equipItem[ EQUIPITEM_LFinger ].AddItem( m_FingerItemList[ LFingerIndex ] );
m_equipItem[ EQUIPITEM_RFinger ].AddItem( m_FingerItemList[ RFingerIndex ] );
function int IsLOrREar( int a_ServerID )
{
...
GetAccessoryServerID( LEar, REar, LFinger, RFinger );
if( a_ServerID == LEar )
return -1;
else if( a_ServerID == REar )
return 1;
else
return 0;
}
function int IsLOrRFinger( int a_ServerID )
{
...
GetAccessoryServerID( LEar, REar, LFinger, RFinger );
if( a_ServerID == LFinger )
return -1;
else if( a_ServerID == RFinger )
return 1;
else
return 0;
}
да, с перебором не получается как сортировкаНе, со стороны клиента вряд ли такое сделаешь - ведь клиент не может сказать серверу "я хочу этот предмет одеть именно в вот этот вот слот".
А вот на стороне сервера вполне можно простенький костыль сделать с слотами колец/сережек, типа запоминания того в какой слот был одет в предыдущий раз предмет и если заняты оба однотипных слота, то одевать в тот слот что не запомнен, после чего запоминать его. В итоге по кругу будут меняться приоритетные для одевания слоты.
Реализовать такое можно чуть ли не в десяток-другой строк кода.
А какая должна быть логика у этой очереди? Вот например у меня одето ТТ кольцо +3 и кольцо бая и я одеваю ТТ кольцо +6, откуда сервер знает чего я хочу в данный момент - заменить бая или заменить ТТ кольцо с меньшей заточкой?тогда единый путь - правка на сервере, сделать очередь там.
тогда мне в игре все кольца надо продублировать получается, но как вариант кстате да, годно спасибо и меньше мороки. но больше работы с дропом) но как вариант кстати очень даже. и будет ожиотаж с левой и правой кольцом серьгой)))ну в теории ты можешь создать копию с другим id, и дать им в коде разные слоты,
<slot id="RIGHT_FINGER"/>
<slot id="LEFT_FINGER"/>
Может я не правильно понял, но функция в интерфейсе отдаёт только serverId серёжек и колец, это получается придётся в интерфейсе писать функцию с проверкой по serverId для разделения всех правых и левых серёжек и колец, что б отображение на стороне клиента было правильное?тогда мне в игре все кольца надо продублировать получается, но как вариант кстате да, годно спасибо и меньше мороки. но больше работы с дропом) но как вариант кстати очень даже. и будет ожиотаж с левой и правой кольцом серьгой)))
да, если надел на левую, следующий на правую, но сервак чёто шлёт постоянною правую даже если она заполнена а левая пустаяА какая должна быть логика у этой очереди? Вот например у меня одето ТТ кольцо +3 и кольцо бая и я одеваю ТТ кольцо +6, откуда сервер знает чего я хочу в данный момент - заменить бая или заменить ТТ кольцо с меньшей заточкой?
Или имеется ввиду просто запоминать если последний раз переодевалось правое кольцо то переодевать левое? (Ну это тоже такое себе)
Для макроса логика сойдёт, но если я одел бая, а потом ТТ кольцо и точнул ещё одно ТТ кольцо больше, чем то что надето, то я одеваю а оно меняет бая так как последним одевали ТТ)))да, если надел на левую, следующий на правую, но сервак чёто шлёт постоянною правую даже если она заполнена а левая пустая
не не, замена идёт снятием и надеваниеДля макроса логика сойдёт, но если я одел бая а потом ТТ кольцо и точнул ещё одно ТТ кольцо больше чем то что надето то я одеваю а оно меняет бая так как последним одевали ТТ)))
ну ты говоришь одевается всёравно на правое - точно сервер шлёт а не клиент принимает левую а ставит на правую?не не, замена идёт снятием и надевание
имеется в вижу когда пустая ячейка, должен дозаполнять
так ну ладно в гминвентори можно сделать правка под такоену ты говоришь одевается всё равно на правое - точно сервер шлёт а не клиент принимает левую а ставит на правую?