Первый Бесплатно 3 Html Страницы для Community Board Завершено Создаю сразу следующий. так же :
Организую 4 красивые html страницы в Community Board, любой сложности по вашему тз, или на мой вкус. Хроники не имеют значения. абсолютно бесплатно. удачи
Нажатие кнопки "Мне нравится" прибавляет к...
Многие часто спрашивают как в UnrealEd убрать выскакивание кучи окон. А есть для этого не большой и быстрый вариант решения.
Эти окна у вас вылетают потому что не могут сохранить файлы бекапа в папку, за частую это потому что не соблюдена структура каталогов или вовсе их отсутствие.
Способ...
Решил поделится рядом программ, которые могут быть кому то интересны. Не дадим исчезнуть вымирающему софту.))
Программа для рисования подземелий в 2D виде а так же освещения в нем и генерация в t3d для последующего импорта в UnrealEd.
UnrealED Dungeon Maker: Скачать
Программа для работы с...
Пояснение к скрину выше:
1.Открываете Blueprint вашего транспорта.
2.Выбираете Springarm и в разделе Camera settings ставите все галочки.
3.После этого переходите в блок EventGraph и создаёте блок как на скрине (отмечен красным квадратом).
4.Profit.Теперь можно будет мышкой вращать камеру вокруг...
Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4 — небольшой урок о том, как заставить вашего персонажа двигаться по сплайну.
1. Сперва создайте новый проект и используйте Third Person шаблон для вашего проекта.
2. Откройте папку «Blueprints» в вашем ThirdPersonGame и создайте новый Blueprint...
Автоматическое текстурирование ландшафта в unreal engine 4
В данном посте я собираюсь посредством нескольких материалов настроить автоматическое текстурирование ландшафта.Это может быть очень удобно для созданных в редакторе ландшафтов, или же для других прототипирований.Лично же я, использую...
по дефолту в материале стоит blend mode: opaque, в котором нет opacity mask, а чтобы эта самая opacity mask стала доступна, надо сменить opaque на masked.
ну и поставить two sided, дабы текстурка отображалась со всех сторон.
Двери внутри архива (информация по ним).
Teleport data:
-87672 -141096 -9168
p.s. Это подземелье было вынесено из 25_15 в отдельный квадрат кореюгами.
p.s. качать или нет решать уже вам.