Часть 1Основы редактирования
В Данном гайде были использованны:
IDA PRO 6.0 + HEX RAYS Скачать
Конвертер skillstr от Рони.
010 editor
Это первая вводная часть гайда по редактированию скиллов. Здесь я опишу общие принципы работы сIDA и HEX.
Начнем. Для начала с помощью конвертера Рони сделаем...
Добрый день всем!
Такой вопрос есть параметр у скилла reuseDelay ( пример кд 1 минута )
Есть сторонние параметры которые режут кд у всех скиллов
Так вот как сделать что бы кд этот именно у какого ниб скилла не резался, чтобы доп параметры не влияли на него?
Этим же параметром на постоянку...
Привет Знатокам! Помогите расшифровать значения в эффекте HF!<effect count="1" name="Buff" stackOrder="10" stackType="pAtk;pDef" time="2400" val="0">
За что отвечают вот эти значения в эффекте скилла:
count="1" - ???
stackOrder="10" - ???
val="0" - ???
Часть 1Основы редактирования
В Данном гайде были использованны:
IDA PRO 6.0 + HEX RAYS Скачать
Конвертер skillstr от Рони.
010 editor
Это первая вводная часть гайда по редактированию скиллов. Здесь я опишу общие принципы работы сIDA и HEX.
Начнем. Для начала с помощью конвертера Рони сделаем...
Доброго дня. Нужно исправить пару моментов в сборке emurt 10 High Five.
1. У карателя (берс) некорректно работает раш импакт, а именно он используется даже если цель невидно: воспроизводится анимация, тратится очки МП, вместе с тем сам скил идет в стену и т.д., т.е. происходит фактическое...
итак,занимаюсь реализацией одной фичи и потребовалось реализовать авто-перенос скилла в созданный итем виндоу, в зависимости от класса и наличия самого скилла
как я это делаю:
что бы не размазывать по всему интерфейсу куски,решил что нормально будет зацепиться за уже существующую функцию...