скилла

  1. Любая версия ♦ Редактирование скиллов

    Часть 1Основы редактирования В Данном гайде были использованны: IDA PRO 6.0 + HEX RAYS Скачать Конвертер skillstr от Рони. 010 editor Это первая вводная часть гайда по редактированию скиллов. Здесь я опишу общие принципы работы сIDA и HEX. Начнем. Для начала с помощью конвертера Рони сделаем...
  2. Подскажите пожалуйста как ограничить reuseDelay от сторонних параметров!

    Добрый день всем! Такой вопрос есть параметр у скилла reuseDelay ( пример кд 1 минута ) Есть сторонние параметры которые режут кд у всех скиллов Так вот как сделать что бы кд этот именно у какого ниб скилла не резался, чтобы доп параметры не влияли на него? Этим же параметром на постоянку...
  3. Доброе Утро! Расшифровка! Помощь нужна!

    Привет Знатокам! Помогите расшифровать значения в эффекте HF!<effect count="1" name="Buff" stackOrder="10" stackType="pAtk;pDef" time="2400" val="0"> За что отвечают вот эти значения в эффекте скилла: count="1" - ??? stackOrder="10" - ??? val="0" - ???
  4. Мануал Любая версия ♦ Редактирование скиллов

    Часть 1Основы редактирования В Данном гайде были использованны: IDA PRO 6.0 + HEX RAYS Скачать Конвертер skillstr от Рони. 010 editor Это первая вводная часть гайда по редактированию скиллов. Здесь я опишу общие принципы работы сIDA и HEX. Начнем. Для начала с помощью конвертера Рони сделаем...
  5. G

    Нужно исправить

    Доброго дня. Нужно исправить пару моментов в сборке emurt 10 High Five. 1. У карателя (берс) некорректно работает раш импакт, а именно он используется даже если цель невидно: воспроизводится анимация, тратится очки МП, вместе с тем сам скил идет в стену и т.д., т.е. происходит фактическое...
  6. Авто-перенос итема в ItemWindow

    итак,занимаюсь реализацией одной фичи и потребовалось реализовать авто-перенос скилла в созданный итем виндоу, в зависимости от класса и наличия самого скилла как я это делаю: что бы не размазывать по всему интерфейсу куски,решил что нормально будет зацепиться за уже существующую функцию...