пета

  1. [Гайд] Ставим езд. петов из JD

    Я заранее прошу прощения у автора другого гайда, но в нем есть неточности (и все равно спасибо за тот гайд, так как именно он послужил толчком к созданию гайда этого). Итак. Для начала нам понадобятся сами модельки. Как их достать? Все достаточно просто: для начала нам надо скачать клиент...
  2. Любая версия (ГАЙД) Создание приручаемого моба

    Всем привет! Делаем из не приручаемого мода, боевого питомца! Я выбрала моба 25054 Находим его в elements.data правим самого моба и смотрим пункты, которые надо исправить...: Тип я так понимаю оставляем тот который и есть. Пункт Яйцо - надо создать яйцо и прописать туда id самого яйца. А...
  3. Формулы расчета регенирации HP/MP у питомцев и слуг

    Может кто подсказать, по MP с питомцами вроде сошлось. org_mp_regen=9 это в петдате а это в npc <set name="baseMpReg" value="2.4" /> берет только с нпс, а должно множить с петдатой 2.4*9*1(Это показатель MEN)=21.6 это на 79 уровне курицы
  4. Мануал [Гайд] Ставим езд. петов из JD

    Я заранее прошу прощения у автора другого гайда, но в нем есть неточности (и все равно спасибо за тот гайд, так как именно он послужил толчком к созданию гайда этого). Итак. Для начала нам понадобятся сами модельки. Как их достать? Все достаточно просто: для начала нам надо скачать клиент...
  5. Мануал Любая версия (ГАЙД) Создание приручаемого моба

    Всем привет! Делаем из не приручаемого мода, боевого питомца! Я выбрала моба 25054 Находим его в elements.data правим самого моба и смотрим пункты, которые надо исправить...: Тип я так понимаю оставляем тот который и есть. Пункт Яйцо - надо создать яйцо и прописать туда id самого яйца. А...
  6. Класс ездовых питомцев в Interlude.

    Добрый вечер. Хотел бы поинтересоваться, кто то разбирался в какой длл привязан класс ездовых питомцев в interlude. Знаю что сейчас кто то начнет писать что он привязан не в длл, а в dat и по этому отвечу сразу. Во первых в interlude механика отличается от хроник выше по этому те кто не...