ai.obj

  1. kick

    Мануал Newbie Guide бафф до 61

    Баффы по 61 уровень, кубик по 34. NASC: class 1 newbie_guide : citizen{ parameter: string fnHi = ""; string fnHighLevel = ""; string fnRaceMisMatch = ""; string fnGuideF05 = ""; string fnGuideF10 = ""; string fnGuideF15 = ""; string fnGuideF20 =...
  2. kick

    Мануал npc reset pk

    HTML <center><button value="Bajar PK" action="bypass -h menu_select?ask=641&reply=6" width=120 height=20 back="sek.cbui81" fore="sek.cbui79"></center><br> AI class 1 Punisher : default_npchandler 3 13 // TALKED variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end...
  3. kick

    Мануал Орущий НПЦ

    class 1 pk_v_gorode : default_npchandler 5 34 // SEE_CREATURE variable_begin "creature" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end push_event // creature push_const 112 add fetch_i // karma push_const 468 add fetch_i4 push_const 0 greater branch_false L2 L1 push_event...
  4. kick

    Мануал Выходим с тюрьмы за колы

    Npcpos.txt Npcdata.txt gmroom.htm <html><head><body>Тюремная леди:<br> Добрый день путник<br1> Я стражник этой прелестной камеры<br1> Если ты хочешь покинуть её то тебе нужно внести залог<br1> Предметы для выхода продаются в личном кабинете<br1> Для выхода я возьму с тебя 10 Coin of luck.<br>...
  5. kick

    Мануал Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  6. kick

    Мануал Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  7. kick

    Мануал Делаем мобов сильнее

    Если Вам наскучили мобы или Вы просто хотите сделать временный эвент, то этот код поможет Вам, научить мобов пить бутылки жизни (в зависимости от уровня мобов, используются разные бутылки жизни) и использовать соски. AI: class 1 monster_parameter : default_npc{ parameter: int...
  8. kick

    Мануал Структура объектов ai

    Пример структуры объектов AI:
  9. kick

    Мануал Как сделать GK, Buffer, GMshop?

    В этом мануале мы научимся делать собственно Gate Kepeer'a (ГК), а начнем мы с того, что откроем scripts -> AI.obj Там ищем класс teleporter_multi_list. class 1 clavier : teleporter_multi_list property_define_begin telposlist_begin Position1 {"Aden"; 146705; 25840; -2000; 1500; 5 } {"Coliseum"...
  10. Gaikotsu

    Прочее SauDecompiler 102306.2

    Всем думаю известный SauDecompiler от Sauron'a, написанный на php. От оригинального отличается тем, что я его чуток поковырял, чтобы он более-менее адекватно декомпилил ai.obj не только от С4, но и от GF, Freya и т.д. Конечно идеального декомпила все равно не получается и есть косяки местами, но...
Назад
Сверху Снизу