Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
ai.obj
l2 pts
lineage 2 pts
pts
pts l2
pts lineage 2
pts server
объект
объекты
объекты ai
объекты ai.obj
структура
структура ai
структура ai.obj
структура объектов ai
структура объектов ai.obj
Хоть и эти файлы по моему есть почти у всех, кому это интересно, но все же появляются периодически вопросы типа "где взять" и т.п.
Так что выкладываю как раз для таких ситуаций - чтобы было куда направлять.
Что есть в этом архиве:
- полный набор всех скриптов от офф сервера Freya, включая и...
Доброго времени интересует полный разбор данных с ai.obj, что и где находится в нем: данные нпс, квесты и тд, открывать и редактировать можно в программе Notepad++ или нужен декомпилятор? мб ткните на какую нить документацию...
Всем привет,при декомпиляции АИ(вагант) возникают маленькие вопросы:
При компиляции и декомпиляции все русские символы уходят в ???
myself::FHTML_SetStr( fhtml0, "msg", "???????? ??????" );
Ищу подработку на проекте Lineage 2 PTS.
Создание баферов, ГМ шопов, ивентов, дополнительного игрового контента, квестов, исправление ошибок, так же включая работу с клиентом (только с существующими текстурами) и т.д.
В сфере l2 с 2004 года
Знание хроник:
GoD+ - Хорошее
High Five -...
AI:
class 1 nobless_helper : citizenparameter_define_begin
string fnHi "l2ee_main_nobless.htm"
string fnOk "l2ee_give_nobless.htm"
string fnCancel "l2ee_cancel_nobless.htm"
int ItemId 15000 // ID требуемой вещи для взятия Статуса Дворянина
int AmountItem 1 // Количество вещи...