ai.obj

  1. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  2. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  3. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  4. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  5. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  6. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  7. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  8. Структура объектов ai

    Пример структуры объектов AI:
  9. Пак скриптов Freya 2019-05-15

    Хоть и эти файлы по моему есть почти у всех, кому это интересно, но все же появляются периодически вопросы типа "где взять" и т.п. Так что выкладываю как раз для таких ситуаций - чтобы было куда направлять. Что есть в этом архиве: - полный набор всех скриптов от офф сервера Freya, включая и...
  10. ai.obj и все что с ним связанно

    Доброго времени интересует полный разбор данных с ai.obj, что и где находится в нем: данные нпс, квесты и тд, открывать и редактировать можно в программе Notepad++ или нужен декомпилятор? мб ткните на какую нить документацию...
  11. Кто поделится Ai.obj для high five

    Доброго времени, помогите с Ai.obj для high five буду благодарен...
  12. M

    Декомпиляция AI.obj

    Всем привет,при декомпиляции АИ(вагант) возникают маленькие вопросы: При компиляции и декомпиляции все русские символы уходят в ??? myself::FHTML_SetStr( fhtml0, "msg", "???????? ??????" );
  13. Decompiled Freya ai.obj 2016-09-17

    Мой старенький декомпил фрея АИ, конечно ошибки есть, но не так уж и много. В целом довольно хороший декомпил, очень легко довести до идеала.
  14. Decompiled AI.obj Freya 2016-09-16

    Декомпилированный ай с пака Freya, декомпилятор от SauRon
  15. Ищу подработку (PTS, работа с ai)

    Ищу подработку на проекте Lineage 2 PTS. Создание баферов, ГМ шопов, ивентов, дополнительного игрового контента, квестов, исправление ошибок, так же включая работу с клиентом (только с существующими текстурами) и т.д. В сфере l2 с 2004 года Знание хроник: GoD+ - Хорошее High Five -...
  16. Мануал AntiPvP NPC

    NASC: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) { myself::AddUseSkillDesire(attacker, @s_npc_kick, @ST_ATTACK, @AMT_STAND, 1000000); myself::RemoveAttackDesire(attacker.id); }...
  17. Скрипт Саб класс PvP-Game

    AI: class sub_npc : citizen { handler: EventHandler (talker) { myself->AddUseSkillDesire(talker,1110785,0,0,1000000); myself->AddLog(2,talker,235); myself->SetOneTimeQuestFlag(talker,235,1); myself->SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish"); } } Html: <button value="Sub.Class"...
  18. Мануал Npc Lvl Up Manager

    AI: class 1 lvl_up : citizenparameter_define_begin string fnHi "lvl_up_main.htm" string failed "lvl_up_fail.htm" parameter_define_end handler 3 38 // TALKED variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end...
  19. Мануал Саб без квеста

    NASC: class 1 subclass : citizen{ handler: EventHandler TALKED(talker){ myself::ShowPage(talker,"subclass.htm"); } EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if(ask == 541 && reply == 1) { if(talker.level>75 && talker.subjob_id == 0) {...
  20. Мануал Нублес за предмет

    AI: class 1 nobless_helper : citizenparameter_define_begin string fnHi "l2ee_main_nobless.htm" string fnOk "l2ee_give_nobless.htm" string fnCancel "l2ee_cancel_nobless.htm" int ItemId 15000 // ID требуемой вещи для взятия Статуса Дворянина int AmountItem 1 // Количество вещи...