ai.obj

  1. X

    Функции Dropitem

    Посмотрел в ai.obj, она есть у tutorial_gremlin - Dropitem1 и у g_small_adult_gourd - Dropitem2. Как я понял эта функция дропает предмет. Можно ли сделать так чтоб НПС дропал предмет например раз в час/сутки? Кто нибудь такое уже делал?
  2. [Retail] High Five 5 AI Source

    Исходник ai.obj от retail High Five 5, забираем *** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***
  3. Саб класс PvP-Game

    AI: class sub_npc : citizen { handler: EventHandler (talker) { myself->AddUseSkillDesire(talker,1110785,0,0,1000000); myself->AddLog(2,talker,235); myself->SetOneTimeQuestFlag(talker,235,1); myself->SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish"); } } Html: <button value="Sub.Class"...
  4. AntiPvP NPC

    NASC: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) { myself::AddUseSkillDesire(attacker, @s_npc_kick, @ST_ATTACK, @AMT_STAND, 1000000); myself::RemoveAttackDesire(attacker.id); }...
  5. Newbie Guide бафф до 61

    Баффы по 61 уровень, кубик по 34. NASC: class 1 newbie_guide : citizen{ parameter: string fnHi = ""; string fnHighLevel = ""; string fnRaceMisMatch = ""; string fnGuideF05 = ""; string fnGuideF10 = ""; string fnGuideF15 = ""; string fnGuideF20 =...
  6. Делаем мобов сильнее

    Если Вам наскучили мобы или Вы просто хотите сделать временный эвент, то этот код поможет Вам, научить мобов пить бутылки жизни (в зависимости от уровня мобов, используются разные бутылки жизни) и использовать соски. AI: class 1 monster_parameter : default_npc{ parameter: int...
  7. Как сделать GK, Buffer, GMshop?

    В этом мануале мы научимся делать собственно Gate Kepeer'a (ГК), а начнем мы с того, что откроем scripts -> AI.obj Там ищем класс teleporter_multi_list. class 1 clavier : teleporter_multi_list property_define_begin telposlist_begin Position1 {"Aden"; 146705; 25840; -2000; 1500; 5 } {"Coliseum"...
  8. Npc Lvl Up Manager

    AI: class 1 lvl_up : citizenparameter_define_begin string fnHi "lvl_up_main.htm" string failed "lvl_up_fail.htm" parameter_define_end handler 3 38 // TALKED variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end...
  9. Саб без квеста

    NASC: class 1 subclass : citizen{ handler: EventHandler TALKED(talker){ myself::ShowPage(talker,"subclass.htm"); } EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if(ask == 541 && reply == 1) { if(talker.level>75 && talker.subjob_id == 0) {...
  10. Нублес за предмет

    AI: class 1 nobless_helper : citizenparameter_define_begin string fnHi "l2ee_main_nobless.htm" string fnOk "l2ee_give_nobless.htm" string fnCancel "l2ee_cancel_nobless.htm" int ItemId 15000 // ID требуемой вещи для взятия Статуса Дворянина int AmountItem 1 // Количество вещи...
  11. npc reset pk

    HTML <center><button value="Bajar PK" action="bypass -h menu_select?ask=641&reply=6" width=120 height=20 back="sek.cbui81" fore="sek.cbui79"></center><br> AI class 1 Punisher : default_npchandler 3 13 // TALKED variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end...
  12. Орущий НПЦ

    class 1 pk_v_gorode : default_npchandler 5 34 // SEE_CREATURE variable_begin "creature" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end push_event // creature push_const 112 add fetch_i // karma push_const 468 add fetch_i4 push_const 0 greater branch_false L2 L1 push_event...
  13. Выходим с тюрьмы за колы

    Npcpos.txt Npcdata.txt gmroom.htm <html><head><body>Тюремная леди:<br> Добрый день путник<br1> Я стражник этой прелестной камеры<br1> Если ты хочешь покинуть её то тебе нужно внести залог<br1> Предметы для выхода продаются в личном кабинете<br1> Для выхода я возьму с тебя 10 Coin of luck.<br>...
  14. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  15. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  16. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  17. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  18. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  19. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  20. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...