Результаты поиска по запросу: *

  • Users: Rozhek
  • With JTS 2018 thread
  • Content: Темы, Сообщения
  • Order by relevance
  1. Rozhek

    JTS 2018

  2. Rozhek

    JTS 2018

    Про StrTable наверное
  3. Rozhek

    JTS 2018

    Понял, у них что то своё. половина методов с оверов половина с асисов. Ничего в этом случае не знаю тогда, предлагаю потестить)
  4. Rozhek

    JTS 2018

    В Юнити должен быть acis, по нему я писал - поймать Быстро баг можете на Оли на 4х столбах
  5. Rozhek

    JTS 2018

    Такое расположение Хилок показывает наглядно как Сервер выставляет позицию по центрам геоблоков. Ов геодвиг умеет работать только с центрами геоблоков. Разница в расхождениях клиент-сервер определяется скоростью и накопленными расхождениями при поворотах. Потому что при каждом новом начале...
  6. Rozhek

    JTS 2018

    Основная разница в том что при атаке или каком то действии сервер шлет stopmove packet. Это принудительная остановка для клиента. При обычном передвижении не шлет и ты сам добегаешь до точки. Ещё этот пакет обязательно слать если вместо MoveToLocation используем MoveToPawn(правильный пакет для...
  7. Rozhek

    JTS 2018

    Баг логгера. Во время рестарта / выключения Shutdown hook закрывает логгер, но евенты для логгирования с разных потоков ещё продолжают поступать. Считай это уведомлением или обнови логгер с зависимостями
  8. Rozhek

    JTS 2018

    Собственно, годы идут - ничего не меняется )) Я хилки маленькие бросаю, они меньше и лучше видно)
  9. Rozhek

    JTS 2018

    Начинаешь с Creature.moveToLocation и правишь все расчеты перемещений и текущей локации
  10. Rozhek

    JTS 2018

    Вот именно, setloc там вообще не нужен. А проверки от Фира и по. для stopmove там и так есть, а логика остановки должна быть в notify(который там и так есть) потому что локация клиентом отправляется чтобы ее с чем то сравнить и что то сделать.
  11. Rozhek

    JTS 2018

    Вы чего, там локация считывается из клиента и затем setloc в нее, а наотправлять чего угодно можно.(а дальше с фиром что угодно делайте)
  12. Rozhek

    JTS 2018

    Пока ковырялся с передвижениями с клавиатуры, случайно нашел интересный пакет CannotMoveAnymore. Я так понимаю он вызывается когда мы держим delete. На птс правда можно остановить движение(даже в фире). Но вот такую его реализацию лучше прикрыть: Кстати на овероподобных сборках там все также.
  13. Rozhek

    JTS 2018

    Выключите настройку. если даже мейкер поправите у вас просто полностью все нпц на всех координатах соспавнятся (и нужные и не нужные и евентовые и инстансовые).
  14. Rozhek

    JTS 2018

    Скопировать authserver.jar в папку authserver/lib/
  15. Rozhek

    JTS 2018

    Не используйте SpawnMaker. Механизмов мейкеров в исходниках нет, есть только набросок из родительского скрипта - он никак не взаимодействует со скриптами и спавнит вообще ВСЕХ нпц из npc_pos в мир. И всех евентовых, и инстовых, и когда либо существовавших. У вас в каждом городе по 20 нпц в одной...
  16. Rozhek

    JTS 2018

    Неверный npc template означает, что он у тебя вообще не спарсился. Либо ты не туда его положил, либо темплейт кривой и в начале лога была ошибка. Когда ты положишь его туда куда нужно, сможешь его создавать, но нпц будет зайцем или невидимым. Чтобы он прорисовался нужно указать рядом с id нпц -...
  17. Rozhek

    JTS 2018

    попробую угадать, мужики в сибири попросили, чтобы квесты и зоны охоты назывались смешно
  18. Rozhek

    JTS 2018

    Хватит уже мучать path variable и наибвать посты, можете использовать вместо алиаса просто прямой путь к jdk внутри батника: C:\programs\Java\jdk1.8.0_91\bin\java.exe -Duser.timezone=Europe/Moscow -server -Dfile.encoding=UTF-8...
  19. Rozhek

    JTS 2018

    Поковырялся, посмотрел, что есть полезного(можете дополнять:) ) : библиотеки hikariCP, infinispan Спаун лист в локах до Фреи включительно. Но придется проверять глазами, могут быть нпц, как, например, трупы на 5 лвл клана, которые почему-то валяются в дв. Нормальные роуты. Однако дрейки в дв...
Назад
Сверху Снизу