Результаты поиска по запросу: *

  1. fruit_131

    Updater + Patch Builder (Исходники)

    спасибо
  2. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    Просто после кода спавна ставишь код отображения анимации для того кого заспавнило final Npc spawnMob = addSpawn(MOB, npc, true, 60000); spawnMob.setShowSummonAnimation(true); это весь код отвечающий за это
  3. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    В общем все работает. Если юзаете displayId для монстра, то в датнике редактируйте айди отображаемого монстра, а не нового
  4. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    Только дошли руки попробовать добавить эффекты появления для монстров и, к сожалению, у меня ничего не получилось :\ Либо я что то не так делаю, либо поспешил с выводами. Возможно отредактировать EnterEventgrp_Classic.dat недостаточно С теме монстрами, которые уже были в датнике анимации...
  5. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    Нее .. я с другой темы увидел на видео моба с эффектом призыва и нашел его в датнике и точно знал уже что у него может быть анимация. Вот с ним и пробовал, потому что до этого я тоже пробовал этот код, но с другими монстрами - там он ниче не давал, видимо в датнике должно быть обязательно...
  6. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    У меня получилось для монстра 22918 Добавил строку кода spawnMob.setShowSummonAnimation(true); и предположительно в EnterEventgrp_Classic.dat должна быть указана анимация Надеюсь теперь получится и для всех остальных добавить Спасибо за ответы
  7. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    I have this .dat and if id's inside indicate monsters - i didn't noticed any effect on appearing (spawning) I see visual effect on some monsters after spawn, but i looking for "spawn effect" Maybe i not understood something. Did you have any example of "spawn effect"?
  8. fruit_131

    Анимация вызова \ спавна монстров - essence

    Подскажите пожалуйста - как добавить анимацию "вызова" \ появления монстра при его спавне Например есть простой скрипт который спавнит монстра при убийстве другого (гварды в локах) final Npc spawnMob = addSpawn(MOB, npc, true, 60000); Они появляются из неоткуда, а хотелось что бы появлялись с...
  9. fruit_131

    A new game based on Lineage

    You want to create new game but asking in forum what other peoples think about your idea? In my opinion, at this point already something goes wrong And even if you really want to try and you will try it absolutely not must be related with L2. If it's will be new game - it's already will be not...
  10. fruit_131

    Event server concept / евентовый сервер

    и все таки мой предыдущий вопрос остается актуальным если эти ивенты будут идти постоянно, то что профитнее фармить мобов или ивенты? если мобов, то зачем нужны тогда ивенты, а если ивенты и они постоянный, то зачем тогда вообще фармить мобов и ради чего проходить ивенты , если после...
  11. fruit_131

    Event server concept / евентовый сервер

    а если ивенты прям постоянные, то ради чего они? * ну, если это "сервер ивентов" *
  12. fruit_131

    Как правильно менять значения?

    <reuseDelay>3600</reuseDelay> = 3.6 sec <abnormalTime>600</abnormalTime> = 10 min по истечению 10 мин нпц бафает скил с кд в 3.6 сек - вроде пока все правильно и логично
  13. fruit_131

    каким ла2 вы бы хотели видеть перво образно и навсегда?

    что то на стрёмном, если честно
  14. fruit_131

    каким ла2 вы бы хотели видеть перво образно и навсегда?

    Важно наполнение мира \ концепт, а не по какой текстуре будут бегать игроки
  15. fruit_131

    каким ла2 вы бы хотели видеть перво образно и навсегда?

    а зачем вообще что то добавлять \ убирать ? места для контента и так достаточно
  16. fruit_131

    [HTML] Верстка макета L2ESSENCE

    я уже помог чем смог) вообще ничего не шарю за то как сайты делаются если что, не воспринимайте предыдущее сообщение как "какое то плохое", я просто осознаю что не все думают про масштаб, вот и подсказал
  17. fruit_131

    [HTML] Верстка макета L2ESSENCE

    Просто для информации: у меня это выглядит хорошо в масштабе 75% (full hd монитор) А сижу я с масштабом 120% Так что если будете делать для себя еще что то, то можете учитывать этот момент.
  18. fruit_131

    Кастомный купон с мультиселом

    Спасибо за ответ Отредактировал в добавок ItemMultisell-eu.dat - что то все равно не открывается. А если вдруг надо было именно ru версию редачить, то таких датников вообще нет в наличии, что странно. Попробую еще чуть погодя, мало ли я где то что не так сделал. Если что я пытаюсь юзать один и...
  19. fruit_131

    Кастомный купон с мультиселом

    Вроде где то когда то видел похожую тему, но когда понадобилась, конечно же не найду. Вопрос - возможно ли добавить новый купон в клиент, который будет открывать мультисел по нажатию на него --- > Редактируя только датники и серверную часть? Или там надо что то серьезнее что бы такое делать? Я...
  20. fruit_131

    Lineage Essence - как на стороне клиента сократить прогрузку локаций?

    Та какой бюджет) Мне просто интересно стало Это не из оперы "как создать идеальный сервер" А статик меши это, условно, какой то эффект огня, какие то визуальные эффекты? Программы есть какие то в открытом доступе что бы с этим работать? Было бы не плохо иметь возможность повыпиливать всякие...
Назад
Сверху Снизу