Результаты поиска по запросу: *

  1. O

    Привет! Какие исходники в итоге приобрел? У меня тоже исходники эпилога валяются неплохие

    Привет! Какие исходники в итоге приобрел? У меня тоже исходники эпилога валяются неплохие
  2. O

    GE, GP2, HighFive сорц play4free.org

    Спасибо! Я уже даже забыл про существование данных серверов...
  3. O

    Привет! Можешь дать актуальную ссылку? https://mmo-dev.info/threads/Исходники-open-team.16936/

    Привет! Можешь дать актуальную ссылку? https://mmo-dev.info/threads/Исходники-open-team.16936/
  4. O

    Как сделать мульти дроп.

    Сегодня наконец освободился и проверил данный вариант, к сожалению он не работает и дроп так же падает только 1 из группы. Есть у кого еще решения, в чем может быть загвоздка?
  5. O

    Как сделать мульти дроп.

    Оказалось все так просто, спасибо большое, теперь понял в чем была загвоздка, у меня в ядре было прописано, что шанс внутри группы не мог превышать 100%.
  6. O

    Как сделать мульти дроп.

    Добрый день! Прошу помочь знающих людей, как и где прописываются значения, что из одной группы дропа выпадает только 1 вещь? Мне необходимо сделать так, чтобы из одной группы могло выпадать от 1 до 3 вещей, с текущим шансом. Я так понимаю, должен быть цикл прописан, который после первого расчета...
  7. O

    Редактор текстур Epilogue

    Спасибо, проблему решил, не работало потому что альфа-каналы неправильно редактировал, сейчас все уже заработало.
  8. O

    Редактор текстур Epilogue

    Нет, в общем отдельный пак так и не заработал, рассматриваю вариант замены одного файла в стандартном паке, но L2Tool ругается на то, что размер не совпадает, был 256х512, а стал 512х512, это как-то можно обойти?
  9. O

    Редактор текстур Epilogue

    Нет, все сделал, сейчас проверил, взял чистый dds, который не трогал, запаковал в новый utx, закодировал и все равно такая же ошибка. На эпилоге 121 кодировка?
  10. O

    Редактор текстур Epilogue

    Подскажи пожалуйста еще, если не сложно, я создал пак utx, закинул туда текстуру, прописал в Хдате, но когда идет загрузка после выбора персонажа, клиент критует и ошибка связана как раз с этим файлом, это с чем связано?
  11. O

    Штраф на выпадение итемов.

    Если это какая-либо МВ вещь или эпик, то у них есть пассивный скилл, вот там можно изменить параметры, чтобы данная пассивка не стакалась.
  12. O

    Редактор текстур Epilogue

    К сожалению, это не поможет, так как при расширении инвентаря на более чем 512 пикселей, текстура с правого края дублируется и этот пробел все равно остается, так как клиент использует физический размер текстуры, а все эти свободные пространства просто остаются прозрачными и выглядит это как...
  13. O

    Редактор текстур Epilogue

    Понял, спасибо) Тогда сделаю лучше 512х1024, просто увеличу количество столбцов до 11, я так понимаю такой размер должен подойти?
  14. O

    Редактор текстур Epilogue

    С этим разобрался, спасибо, но теперь возникла еще одна проблемка, UE ругается на то, что я обрезал у текстуры по 4 пикселя, размер был 256х512, а стал 252х508, так получается нельзя делать? вот текстура , если скачаете и откроете в фотошопе или паинте увидите эту полосу справа. Каким способом...
  15. O

    Редактор текстур Epilogue

    Хорошо, если я планирую собрать новый utx только с одной необходимой мне текстурой, через какую программу это делать?
  16. O

    Редактор текстур Epilogue

    Добрый день! Подскажите, на текущий момент, какой набор программ и версий нужен для того, чтобы заменять текстуры в utx файлах Эпилога. Отредактировал интерфейс, сделал широкий инвентарь (11 ячеек в ширину), но сама текстура по ширине включает только 7 ячеек и в месте соединения 7 и 8 ячейки...
  17. O

    Люди для теста эпилога.

    Спасибо, кто откликнулся, буду рад помощи) Сейчас небольшой завал на работе, напишите мне в скайп kimi200942, если не сложно. Если еще есть желающие, то присоединяйтесь.
  18. O

    Люди для теста эпилога.

    Добрый день! Перейду сразу к делу. Есть исходники Эпилога, сейчас веду работы по их доработке и исправлению ошибок. Ищу людей, у которых есть немного времени для того, чтобы помочь проверить мне работоспособность всех основных моментов игры. Вся помощь только на добровольных началах, если и...
  19. O

    Привязка диалогов к NPC

    Спасибо большое, твой способ помог! Создал в папке default пустой htm c кодом <a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest">Quest</a>, в игре когда появился данный нпц, зашел в квесты и сдал его, оказалось все проще, чем я думал)
  20. O

    Привязка диалогов к NPC

    Всем доброго вечера! Друзья, подскажите пожалуйста, где искать привязку квестовых диалогов к NPC, либо как самому ее сделать? Вопрос вот в чем, есть квестовый NPC, он должен брать диалоги из папки с квестом, а берет из папки default, в которой их естественно нет. Прошу не предлагать вариант...
Назад
Сверху