Результаты поиска по запросу: *

  1. AlhimN1

    Lineage II 2024 UrealEd create mesh Emitter

    да это тестовые версии, что бы была картинка получше надо делать всё своё)
  2. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo

    хотя я вот подумал, может быть надо было поставить двери на каждый этаж начиная с 5 например? есть те кто бы хотел реализовать такой тои как инстанс?
  3. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo - geo edited

    обновлённая геодата
  4. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo

    AlhimN1 обновил(а) ресурс UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo новой записью: geo edited Узнать больше об этом обновлении...
  5. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo

    ну смотря для каких объектов, по дефолту стоит вроде 8000, если убрать дистанс фог то будут пустые места там где объекты дальше 16к стоят вот например как это выглядело бы если убрать
  6. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo

    да редактор 2.0 подходит для всех ) та я вот башню перенёс, в принципе нормально, ещё пару нюансов пофикс правда надо
  7. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo

    та на с1 не захотели ставить себе тои, ну в принципе можно потом добавить ещё и для с1 версию
  8. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo Interlude

    Interlude map 23_18 Door add AlhimN1 GeoData by Koner не получается редактировать ресурс вот обновлённая геодата https://fex.net/uk/s/d43rbmx
  9. AlhimN1

    UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo

    AlhimN1 добавил(а) новый ресурс: UnrealEd add mover door to Baium, Tower of Insolence 23_18 Interlude + Geo - Free for All Узнать больше об этом ресурсе...
  10. AlhimN1

    новые механики событий в линейдж

    не знаю) мб кто то кто знает и сделает?)
  11. AlhimN1

    новые механики событий в линейдж

    ну вот да, теперь надо подумать как это прикрутить к ядру
  12. AlhimN1

    новые механики событий в линейдж

    да это так тестирую эмиттер выключения ядра, ща уже конические лучи сделал и вместо статика коре поставил этот эмиттер, он пропадёт после смерти кора
  13. AlhimN1

    Lineage II 2024 UrealEd create mesh Emitter

    UrealEd create mesh Emitter for Core Beam
  14. AlhimN1

    Lineage II 2024 UrealEd create mesh Emitter

    AlhimN1 добавил(а) новый ресурс: Lineage II 2024 UrealEd create mesh Emitter - Free for All Узнать больше об этом ресурсе...
  15. AlhimN1

    новые механики событий в линейдж

    как вам эффект?)
  16. AlhimN1

    баюм и двери

    та не, от эмиттерных эффектов лагов не будет я ставил 100 000 частиц и просадки фпс были незначительные, больше всего нагружают персонажные меши и эмиттеры которые они юзают вот например дождь не помню точно но вроде куб был 8к дистанции там было выставлено вроде 100 000 частиц, но это был...
  17. AlhimN1

    гиран и девушка

    ну я её уменьшаю что бы текстуры не выглядели растянуто, можно конечно поменять статик на статик из других хроник, но там её что сделали серой, можно конечно заморочиться да перекрасить
  18. AlhimN1

    гиран и девушка

    та вот не знаю какой её родной, статик же можно сохранить как хошь и там только по растянутости текстур можно будет судить изменяли её размер или нет
  19. AlhimN1

    новые механики событий в линейдж

    ну они ж тоже ориентируются на аудиторию, как говорится кто платит тот и заказывает музыку)
  20. AlhimN1

    гиран и девушка

    та мне не нравится большое скалирование ибо тексты выглядят уже размазано
Назад
Сверху Снизу