Результаты поиска по запросу: *

  1. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Немного идеи о проекте документации L2x Так как финальный план у меня еще в голове не готов, а над roadmap'ом я еще работаю, решил на ночь "отлогать" несколько целей для Documentation Project v1.0.0-alpha-rc.1 Более или менее структура документации думаю подойдет от Nextra c некоторыми...
  2. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Спасибо за ответ! И за огромную дозу вдохновления! (как мне теперь сфокусироватся на работе хаха) Очень большую работу проделали и очень красиво выглядит. 💖 Всё верно, как я и отписал можно пойти любым из этих путей и я думаю выберу оба. Сделаю форк для более интегрированного DX, подчистить...
  3. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Все верно, это devlog, веду для себя в основном, как летопись, хронику. Скорее всего буду постить каждый день или каждые выходные точно, так что буду флудить. Но т.к это флудильня подумал что ок. А также надеюсь когда на каждом этапе будет что показать, добрые люди не поскупятся на слово...
  4. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Ночные посиделки в 3:23 Глаз дёргается, завтра на работу и уже впринципе пойду спать. Но все-же один день без никакого прогресса это один потерянный день. Сегодня немного устал, но все еще не плохо чувствую себя. После очередной рандомной сессии пинание трупа L2 решил хоть на йоту немного...
  5. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Чутка пытаюсь проработать архитектуру модулей И так работа закончилась, огонь. Хоть часок или два. Хоть что-то надо сделать, продумать, запилить, узнать. Думаю я точно знаю что хочу от этой архитектуры, будут 2 типа модулей. - Закрытые (ну или скажем доступ по инвайту с коммюнити) на файлы...
  6. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Некоторый просвет в голове... Пытаясь далее изучать досканально каждый файлик, текстуру игры, изменения и прочее у меня примерно складывается в голове архитектура проекта, но всё еще смутно. Одно точно понятно. Надо делать или форк UE5 и экстэндить движок как и сделали в свое время корейцы...
  7. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Пару мыслей о том что сравнивать между хрониками Всё еще не могу заснуть, надо начинать принимать снотворное, не засну... Ну да ладно, пару мыслей о поочередности импорта ассетов от легкого к сложному... - Список top-level директорий - Списков файлов в каждой директории - Списком файлов...
  8. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Шесть утра, завтра на работу... А я не понятно чем занимаюсь...почему-то хочу об этом написать? Мой мозг странная штука...одиночество с**а. Поднял свой gitlab сервер, создал под каждый существующий клиент Lineage2 от (C0 до Tiantang2) репозиторий где начал заливать пока клиенты для себя через...
  9. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Пару мыслей о хай-лвл архитектуре Более детально я еще не вижу как это будет все взаимодействовать однако... Из очевидного мне сейчас. - l2x.msgpack Будет хранить все типы пакетов специфичных для l2 начиная с C1 по HF со всеми изменениями в структуре и т.д - l2x.datapack Аналогично текущим...
  10. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Пару слов о том как я думаю это распланировать... Так как прийдется оперировать отчасти с blackbox/whitebox методом разработки, буду опиратся на этот и другие форумы, лики исходного кода оффициальных серверов, изучние результатов работ местных, таких как lordofdest, acmi, smeli, mastertoma и...
  11. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Варианты запекание контента песочницы будут 3 вида: - Base - Improved - Remaster (точно не при моей жизни) --- Поддерживаемые версии клиента будут: О конкретных версиях протоколов можно будет рассуждать позже. Lineage II Chronicle 1 - Harbingers of War Lineage II Chronicle 2 - Age of...
  12. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Основная идея: Создать полноценный клиент-песочницу на Unreal Engine 5 со всем контентом от C1 до High Five с транзиционной сменой хроник в зависимости от внутреигровых достижений в реалтайме без скачивания дополнительных файлов. Если / Когда запущу свой сервер с этим клиентом пройдет 6...
  13. one-thunder

    DevLog: Project L2x

    Привет всем... Как я уже рассказывал, в 30 лет мне поставили диагноз ОКР (обсессивно-компульсивное расстройство), что предельно ясно объясняет мою нездоровую озабоченность этой игрой спустя ~16 лет после того, как я начал в неё играть. Мои попытки удалить свои наработки и прочий хлам с...
  14. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    Рассказ о двух магах Два брата, окончивших школу магии Эйнхасад, Джилберг и Рейнер, день и ночь помогали жителям деревни, зачищая прилегающие территории от аномальной активности монстров, усилившейся после хаотичных изменений в самой сущности мира, причины которых ещё не до конца ясны...
  15. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    Знакомство с жителями Часть 2. Искатель приключений познакомился с ключевыми персонами этой деревушки, но остались еще не менее важные... Он подошел поздороватся с местным кузнецом, с и управляющим поместием. И дальше зашел в местный храм....
  16. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    Знакомство с жителями. Проанализировав карту деревни, герой решил хорошенько выспатся перед тем как познакомится со всеми. Деревня Говорящего Острова славилась своими прекрасными выпускниками школы Магии и Волшебства а также воинами Тренировочного Зала Хэндрикса. Здесь также обитает множество...
  17. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    Продолжу для себя) Однако увидев охранников у входа наш герой поджал хвост... "А будут ли они мне тут рады?" - спросил он про себя. Ожидая ночь ходил он вокруг до около истребляя местную фауну для добычи ресурсов, набрав силу в кулак он всетаки решается пройти за ворота как вдруг... "Эй...
  18. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    Задремав под деревом, наш искатель приключений даже не понял как прошло пару часов под шуршание листьев, ласковое покалывание ветра, и лучами солнца как уже является закат. "Надо бы поторопится сдать свое первое задание" - подумал про себя наш герой. Хотя времени у него было хоть отбавляй...
  19. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    После того, как боги вызвали нашего странника в этот мир, он успел познакомиться со школой магии, произнести свое первое заклинание, убить первого гремлина в рамках инициации и отправиться в дальнейшее путешествие к Говорящей Деревне. В пути он использовал силу ветра, чтобы уничтожить еще...
  20. one-thunder

    Я помню чудное мгновение...

    Шестнадцать лет назад мой отец купил мне мой первый компьютер. За эти годы я пытался освоить множество навыков: от цифрового искусства и 3D-моделирования до архитектуры, анимации, риггинга и создания персонажей. Затем я переключился на веб дизайн далее HTML/CSS/JS. Стал изучать Java, C, C++ и...
Назад
Сверху Снизу