Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Весь этот перфекционизм в "вылизывании" кода к сожалению возможен только если у тебя просто дохренища свободного времени и более заняться нечем...
А если у тебя ситуация "это все должно было работать еще вчера", то увы на "сделать все красиво" зачастую просто нет никакого времени.
Я вон тоже...
Кстати, вдруг кто не в курсе, клиент если что передает серверу id текущего языка из Localization.ini в AuthLogin. Так что для новых аккаунтов/игроков можно автоматом выставлять нужный язык хтмлок и т.д., ну вобщем то что обычно на серверах выбирается в .cfg
Не помню правда с каких конкретно...
Оно включает чисто вот автовход в аккаунт, данные которого были переданы в командной строке до этапа показа eula/списка серверов. А дальше уже по старинке - все вручную.
Кстати, я тут что подумал, а работу секции [AutoLogOn] в ини на всех локализациях клиента проверяли? А то ведь некоторые вещи там намертво прибиты к конкретным локализациям и неактивны на других. Может к примеру такой автологон работает только на корейском варианте клиента например.
Кстати, а клиент умеет читать переменные среды ОС, ну т.е. параметры типа PATH и т.п.?
Если да то можно даже не создавать временные конфиги и т.п., а просто лаунчер при запуске клиента будет класть значения в параметр с нужным именем, а клиент их в интерфейсе и т.п. будет оттуда их читать :)
В l2.ini, в секции [AutoLogOn] есть параметр L2Slot делающий вроде как это самое - каким персом по счету на акке автоматом войти в игру, но вроде ни в одной из хроник эта секция нормально и не обрабатывалась, ну или как-то ее по особому надо активировать в клиенте, выставив еще какие-то...
скорее всего неправильный формат для dds выбрал, я про dtx.
не уверен но вроде бы для иконок надо использовать dtx1 + mip map вроде бы не надо генерить
угу, только для всяких интерлюдов это слишком гемморно - ибо под каждый уровень придется делать индивидуальную иконку - оверлейная иконка, поверх обычной то там не поддерживается...
ну у себя я все значения времени в хмлках скиллов и предметов давно в секунды перевел.
Благо там делов то было от силы на полчасика - несколько строк в коде поменять, чтобы необходимые параметры из хмл умножать на 1000 и потом простеньким скриптом по хмлкам пройтись - везде поделив значения...
Ну кстати не факт что реюз в параметре в секундах - там вполне могут быть и миллисекунды, т.к. существуют реюзы меньше секунды, а параметр вряд ли принимает не целые значения.
---
Глянул по коду в Skill.java и да, для реюза там миллисекунды. Как и для времени произношения.
Все банально - мало кто этими хрониками занимается серьезно.
Ну и большая часть "админов" берут для запуска своего очередного суперпупермегасервера полуфабрикаты в виде шарного мобиуса и вполне логично хрен что нормального у них в итоге выходит. т.к. какую из хроник не возьми у мобиуса - там...
За прошедшее время почти ничего не изменилось - только объемы винтов подросли :)
Вместо SSD на 1 тб сейчас похожая модель но уже на 2 тб, но уже ощущается что и этого маловато под современные игры...
Ну и по обычным винтам расклад чуток уже другой: 1 х 18 тб + 2 х 16 тб + 3 х 12 тб (и да, до сих...
а, вон оно что.
я то думал эти данные где-то в клиенте тупо захардены - для какого типа предметов какие статы показывать как дополнительно увеличивающиеся при заточке.
так там же и так понятно по названиям параметров все - например какие значения для той же атаки указывать в тултайпах оружия или например значения защиты у брони.
единственно что не очень понятен property_params - там иногда зачем-то перечисляются названия некоторых предыдущих полей.
раньше...
+ еще npcMessages и npcChatIntervals можно соединить в одну мапу, просто храня мессагу и интервал произношения в виде Pair например
private static final Map<Integer, Pair<String, Integer>> npcMessages = new HashMap<>();
а зачем тебе всех нпс перебирать то?
почему не пробегаться чисто по ключам мапы npcMessages?
ну или сразу по entry, чтобы и сообщение сразу получать.
т.е. вместо
for (Npc npc : InstanceManager.getInstance().getNpcList())
сделать
for (Entry<Integer, String> entry : npcMessages.entrySet())
{...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.