На базе хангер эмиттера, сильно не тестировалось, толком не понял куда и как крепить эффекты на ездового пета сопартийцев, есть проблемы с их "красотой" (да и вообще вопрос как спавнить и убивать свои отдельные эммитеры в мир без критов, всякие NDestroy() пробовал), вообще такое ощущение что Actor из GetActorPlayer гораздо "полнее" акторов из foreach, плюс например есть момент если убегаешь в трансформе ездового коня из области отрисовки, а потом возвращаешься то визуально ты как будто пешком (мб изза сборки?). Вообщем костыли на костылях, свои эффеткы с превьюшкой можно прописать в HighlightSettings.ini, короче для первой попытки думаю сойдет)