Недавнее содержимое от MrKirill1232

  1. MrKirill1232

    Реализация интерфейс скриптов без xdat

    Сейчас будем гадать, кто первый получит приглашение на сцену - OnLoad() или OnRegisterEvent() Updated. Прикольно, OnRegisterEvent() выполнился быстрее.
  2. MrKirill1232

    Реализация интерфейс скриптов без xdat

    шутки шутками, но Test функция описана по такому же принципу что и описал Test :D Да, скорее всего именно это я и искал. Сейчас буду костылить и смотреть заработает ли...
  3. MrKirill1232

    Реализация интерфейс скриптов без xdat

    new class'UIMapStringObject'; :OnionHead: :OnionHead: :OnionHead:
  4. MrKirill1232

    ServerBlockingVolume принцип работы и команды с сервера?

    я не скажу точно - меня пугает то, что у них ServerId -1 :( Может корейцы сделали какую-то группу для -1, а может как-то по другому обрабатывается. Вообще - если он наследуется от StaticObject - наверное можно управлять при помощи того пакета.
  5. MrKirill1232

    ServerBlockingVolume принцип работы и команды с сервера?

    ну если ServerID будет хоть какой-то, то наверное?
  6. MrKirill1232

    Реализация интерфейс скриптов без xdat

    Условно я находил и XDAT вот такое: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <Window parent="undefined" backTex="undefined" script="L2Util" state="GamingState" hidden="false" alwaysFullAlpha="true" title="-9999" frameSize="None" frameDirection="None" resizeFrameDirection="None"...
  7. MrKirill1232

    как интерфейс может определить, что цель мертва?

    NWindow.UIDATA_TARGET native static function INT64 GetTargetHP ();
  8. MrKirill1232

    ServerBlockingVolume принцип работы и команды с сервера?

    enum EL2ObjectType { EL2_NORMAL, EL2_DOOR, EL2_CHAIR, EL2_PUB_CHAIR, EL2_AIRSHIPKEY, EL2_STATUE, EL2_CHAIR_SOCIAL_ACTION }; Могу предположить что контролируется пакетом /*0x9F*/ StaticObjectPacket public StaticObjectPacket(StaticObjectInstance obj) {...
  9. MrKirill1232

    Реализация интерфейс скриптов без xdat

    Привет Занялся я как-то мелкими правками в интерфейсе, и хочу разделить некоторые данные на несколько классов. Сделал я отдельно класс, добавил ему наследование от UICommonAPI ну и в dependsOn() указал классы, которые требуются для его работы (скрипт мой грузится раньше). Сначало попробовал...
  10. MrKirill1232

    ServerBlockingVolume принцип работы и команды с сервера?

    А не тот ли это обьект, который стоит в Храме Глудина и блокирует доступ к Высшей Жрице
  11. MrKirill1232

    Ошибка гс

    ¯\_(ツ)_/¯
  12. MrKirill1232

    Ошибка гс

    ну без исходов решить сложно. Какая-то ошибка в клиенском пакете C_ACTION
  13. MrKirill1232

    StatusUpdateType

    в Engine.dll
  14. MrKirill1232

    Защита Капча в PTS

    Ну в интерлюде именно нет, но есть чуть-повыше :) BotSystemWnd /*0xFE:0x18B*/ ReceiveVipBotCaptchaImage, /*0xFE:0x18C*/ ReceiveVipBotCaptchaAnswerResult, EX_CAPTCHA_ANSWER(null, ConnectionState.IN_GAME), EX_REFRESH_CAPTCHA_IMAGE(null, ConnectionState.IN_GAME), [Captcha]...
  15. MrKirill1232

    Взялся за старое )

    ИМХО - сейчас актуально ХФ но со многими плюшками и актуальным клиентом.
Назад
Сверху