Недавнее содержимое от lvlkoo

  1. lvlkoo

    Could not store char base data

    У вас в L2PcInstance есть метод storeCharBase, который сохраняет состояние чара в базу, выполня SQL запрос из стринговой константы UPDATE_CHARACTER. Так вот, если вы посмотрите на зпрос там есть плейсхолдеры (знаки вопросов) для параметров curHp=?,maxCp=?..., а в методе storeCharBase есть вызовы...
  2. lvlkoo

    Мануал Передача данных server<->client

    Поддерживаю. Тоже пользую подобные механизмы через UIEvent. Потенциал очень большой А можете чуть подробнее рассказать что вы имели ввиду под "на лету"? В скрипте добавление удаление елементов в окно?
  3. lvlkoo

    Какая сборка с доступными сорцами сейчас самая живая?

    Пару лет уже "балуюсь" - пишу эмулятор на .net core (мальчик 30 годиков), великолепное занятие для души, очень советую 😉 Лет через 10 выложу в опенсорс :D
  4. lvlkoo

    Проблема с ГС, не понимаю куда копать.

    Конечно мы не родились всезнайками, только мы адекватно просили помощи и советов, без бычки, с уважением к любому ответу
  5. lvlkoo

    Впечатления от LU4'а. Делимся!

    Жаль нету реакции хрюшки 🐷
  6. lvlkoo

    Интерфейс хф + исходники

    Судя по его ответам его родной язык не русский, и он пользуется переводчиком, а обращение Friend\My Friend\Dear Friend достаточно привычное в разговорном англискйом языке
  7. lvlkoo

    Вампирик в лук

    В основном эффект вампирика реализован как отдельная стата - absorbDam, и соотвествеено просчитывается отдельно при уроне со всеми необходимыми проверками, в т.ч на то что атака не из лука. Например, то что под рукой открыто, L2Open GE Так что врядли получится реализовать без правок в ядре...
  8. lvlkoo

    Мануал Передача данных server<->client

    Поддерживаю автора поста, если имеем небольшое ограничение в размере, и не нужно иметь открытого апи с понятными контрактами - json не лучшее решение, можно использовать альтернативы типа MessagePack, а если уже решились сами писать парсеры\форматеры то может и вовсе что-то свое С Ваших слов...
  9. lvlkoo

    Как задать единственную смерть нпсу

    С какого перпугу это стало чушью если это просто хелпер который делает тоже самое? Вы вольны использовать любой из возможных способов, просто потому что можете.
  10. lvlkoo

    Как задать единственную смерть нпсу

    Да, так не сработает, _npcSpawn1.stopRespawn(); должен быть после _npcSpawn1.init();
  11. lvlkoo

    Как задать единственную смерть нпсу

    Установили после init()? Там вроде в init() _doRespawn выставляетс в true
  12. lvlkoo

    Присвоение +1 pvp

    Ищите в Player/L2PcInstance функцию onDeath или с аналогичным названием. Там уже смотрите по внутренним вызовам где увеличивается счетчик пвп. Так же можно начать о с обратного, найдите в Player/L2PcInstance Integer переменную которая отвечает за счетчик пвп, что-то вроде _pvpKills, _pvp и т.д...
  13. lvlkoo

    Впечатления от LU4'а. Делимся!

    Уверен в том, что они рановато решили делать открытый тест, при этом навернули неплохую такую рекламную компанию. Прийдет много людей не понимающих что это в первую очередь ТЕСТ, мы же все знаем что умственные способности некоторых игроков оставляют желать лучшего, и начнется: ААА АДМИН П*ДАРАС...
  14. lvlkoo

    HAProxy

    Если под "реализацией" Вы понимаете получение клиетской инфы из конекшена, то там все довольно просто После подключения, клиентский сокет передает заголовок согласно их т.н "Proxy Protocol", соотвествеенно его нужно считать и распарсить согласно версии протокола (1 или 2), который использует ваш...
  15. lvlkoo

    Неубиенная Королева Муравьёв

    Если хотите убрать эту проверку, то уберите блок кода в конце функции onAttack if (!isPlayerInValidCommandChannel(attacker)) { attacker.teleToLocation(GLUDIO_LOCATION, false); } Тогда останется только проверка на уровень если не в КК
Назад
Сверху