Недавнее содержимое от LightShock

  1. LightShock

    Блокировка фришек Инновой

    Ркн может заблокать сайт, вроде очевидно, не?
  2. LightShock

    Блокировка фришек Инновой

    Но аудитория то у него из рф в том числе)
  3. LightShock

    Подключение к игровому серверу

    Насколько помню, на этом форуме сам хинт выкладывал свои исходники
  4. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    Есть пруфы про убогое распределение? Из того что я видел, он юзается много где, и дает достаточно хорошее распределение
  5. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    mt19937 является одним из лучших алгоритмов для нахождения псевдорандомных чисел. Сложность у него O(1) при вызове, и O(624) при инициализации
  6. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    С той, откуда захочет разработчик сборки. Чаще всего - с нижней (В PTS именно так)
  7. LightShock

    Механика SOES [Bodily Blessing] 20%

    Насколько помню, в его сборке юзается mt19937. То, что он скинул декомпил с иды, это != тому, что он закинул в свой проект
  8. LightShock

    Кнопка Макросов в шорткат.

    Проверь, все ли { закрыты, чаще всего ошибка с указанием на ласт строки указаывает на то, что компилятор не нашел конец какой-то логики
  9. LightShock

    Кнопка Макросов в шорткат.

    Наскок помню, меню alt + X находится в интерфейсе, значит ты можешь посмотреть его класс, глянуть функцию вызова при нажатии на кнопку открытия макроса. Далее создать объект в xdat, подвязать на него текстуру, настройки, вызываемый класс. Ну и написать реализацию в .u
  10. LightShock

    [Share] C4 L2Patch v15

    Видимо, проблема экста. Советую использовать что-то более новое. Например, ваганта (есть порт на 110 клиент)
  11. LightShock

    [Share] C4 L2Patch v15

    Смотри логи сервера. О каком подключении идет речь во 2 абзаце (на логин, или в лобби)?
  12. LightShock

    SMART GUARD

    У АА есть пару моментов, которые позволяют писать по сути свою защиту внутри АА, и дополнять ее. Не знаю, получится ли на уровне ядра, но полагаю, что и на нем тоже
  13. LightShock

    Interlude - Добавляем подсветку дропа в Engine.dll

    Исчезает, т.к. такое время у анимации. Важно понимать, что именно меняем - анимацию свежего дропа предмета. На C4 сделать анимацию только одного предмета задача уровня оч крутого реверсера. На иле и выше проще - через интерфейс, где-то видел на этом форуме подобные патчи
  14. LightShock

    User.ini Classic Client

    Через user.ini не делал. Да и смысл, можно вынести бинды в настройки, если делать через interface.xdat. В классике не смотрел interface файлы
  15. LightShock

    User.ini Classic Client

    Через interface.u и interface.xdat связку. В .u в классе shortcut добавляешь проверку на команды (function HandleShortcutCommand) и через ExecuteCommand выполняешь их в клиенте (например, убрать \ включить туман ///show fog), в xdat добавляешь бинды с нужной командой
Назад
Сверху