Why are the NPCs/Mobs in L2java so stupid?

StreetPlayerxD

Выдающийся
VIP
Старожил I степени
Сообщения
135
Розыгрыши
0
Решения
2
Репутация
1
Реакции
12
Баллы
1 330
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Отсутствуют
Сборка
Lucera2
I would like to understand why NPCs/mobs behavior in L2Java is much less intelligent than in L2Off, even though L2Off is much older and hasn’t been updated.


Even so, I’ve never seen any L2Java implementation with NPC/Mobs behavior comparable to L2Off.
 
логичнее конечно часть проверок повесить на клиент например на каждом мобе может висеть тригер с радиусом колизии равным агру и чётко передавать когда игрок соприкоснулся с тригером, оставляя лишь серверу отдать команду атака тем самым избавляемся от ненужных проверок и нагрузок или всё же эти проверки идут вместе с пакетом апдейп позишн(не знаю как он там правильно называется)?
любые данные с клиента можно принимать только всегда руководствуясь правилом "эти данные могут быть ложными - надо обязательно их сверить с серверными данными" :)
 
Давно все есть в доступе. Бери и делай, переноси. IMG_1915.webp
 
главное побольше механик накидайте, типа целесты у мобов от рендж атак, мы же все это так любили :Aty:
 
Monokini2, о, я знаю одну хорошую механику, которую автофармерьі заценили бьі.
Ну или вот єто тоже нравица
 
Monokini2, а как же респавн ангелов в ТОИ? Я сльішал, что єто любимая механика игроков.
 
Назад
Сверху Снизу