N nexten Выдающийся Местный Сообщения 84 Розыгрыши 0 Репутация 31 Реакции 172 Баллы 1 325 Вчера в 14:54 #1 UE5 Environment ArtistЗадачи: оформление Landscape в Unreal Engine 5; работа с Landscape Materials; автоматическое текстурирование ландшафта; настройка и использование Brushify; работа с Gaea; настройка травы, камней, кустов и деревьев; создание дорог и троп; расстановка и настройка Foliage; работа с готовыми 3D-ассетами; оформление игровых локаций; настройка рельефа, гор, скал, лесов и открытых территорий; оптимизация локаций; работа с World Partition, LOD, HLOD, Nanite, Virtual Shadow Maps; контроль производительности и Draw Calls. Требования опыт работы с Unreal Engine 5; опыт работы с Landscape; знание Landscape Materials; опыт работы с Foliage; понимание оптимизации больших открытых локаций; умение работать с готовыми ассетами; опыт создания игровых Environment. Будет плюсом Brushify; Gaea; World Partition; PCG; Houdini; опыт работы с MMORPG / Open World / RPG. Требования к результату цельное и естественное окружение; качественные переходы между материалами; корректное размещение растительности; проработанные дороги и тропы; горы и скалы; лесные и открытые зоны; оптимизация без существенной потери качества. Формат работыУдалённая работа. Перед основной работой — небольшое оплачиваемое тестовое задание на ограниченном участке карты. Для откликаПрислать: портфолио; примеры работ в Unreal Engine 5; примеры Landscape / Environment; опыт работы с Brushify, Gaea, Foliage и World Partition; стоимость работы — почасовая или за готовую локацию; примерные сроки работы над территорией размером 2×2 км.
UE5 Environment ArtistЗадачи: оформление Landscape в Unreal Engine 5; работа с Landscape Materials; автоматическое текстурирование ландшафта; настройка и использование Brushify; работа с Gaea; настройка травы, камней, кустов и деревьев; создание дорог и троп; расстановка и настройка Foliage; работа с готовыми 3D-ассетами; оформление игровых локаций; настройка рельефа, гор, скал, лесов и открытых территорий; оптимизация локаций; работа с World Partition, LOD, HLOD, Nanite, Virtual Shadow Maps; контроль производительности и Draw Calls. Требования опыт работы с Unreal Engine 5; опыт работы с Landscape; знание Landscape Materials; опыт работы с Foliage; понимание оптимизации больших открытых локаций; умение работать с готовыми ассетами; опыт создания игровых Environment. Будет плюсом Brushify; Gaea; World Partition; PCG; Houdini; опыт работы с MMORPG / Open World / RPG. Требования к результату цельное и естественное окружение; качественные переходы между материалами; корректное размещение растительности; проработанные дороги и тропы; горы и скалы; лесные и открытые зоны; оптимизация без существенной потери качества. Формат работыУдалённая работа. Перед основной работой — небольшое оплачиваемое тестовое задание на ограниченном участке карты. Для откликаПрислать: портфолио; примеры работ в Unreal Engine 5; примеры Landscape / Environment; опыт работы с Brushify, Gaea, Foliage и World Partition; стоимость работы — почасовая или за готовую локацию; примерные сроки работы над территорией размером 2×2 км.
D Dina Пляшущий с бубном Участник Сообщения 250 Розыгрыши 0 Решения 1 Репутация -3 Реакции 107 Баллы 278 Вчера в 22:45 #2 на какой проэкт, кто заказчик?