Привет!
Cобрал небольшую программу для просмотра и замены текстур в UTX-пакетах Lineage II. Выкладываю первую версию на тест.
Важно: сначала работайте с копиями UTX и проверяйте результат в игре.
ПАРОЛЬ:
Cобрал небольшую программу для просмотра и замены текстур в UTX-пакетах Lineage II. Выкладываю первую версию на тест.
Важно: сначала работайте с копиями UTX и проверяйте результат в игре.
- Открытие UTX-файлов и поиск пакетов в выбранной папке.
- Список текстур по группам с поиском по названию.
- Просмотр с масштабированием и выбором mip-уровня.
- Экспорт отдельных текстур в PNG/DDS или всего пакета в PNG.
- Замена текстур изображениями PNG, BMP, JPG или совместимыми DDS.
- Автоматическое создание mip-уровней при замене обычным изображением.
- Отмена подготовленных изменений.
- Сохранение отдельной копии пакета и резервная копия при перезаписи.
Интерфейс доступен на трёх языках:
Программа работает локально, без установки и отправки файлов в интернет.
Для запуска: Windows с .NET Framework 4.8.
- Русский.
- Украинский.
- Английский.
Программа работает локально, без установки и отправки файлов в интернет.
Для запуска: Windows с .NET Framework 4.8.
Пока поддерживается редактирование текстур в существующих пакетах.
- Нет создания UTX с нуля.
- Нет добавления и удаления объектов.
- Размеры и формат заменяемой текстуры должны сохраняться.
- Нестандартно защищённые пакеты не поддерживаются.
- Совместимость со всеми клиентами и хрониками пока не гарантируется.
При импорте PNG, BMP или JPG в DXT-текстуру выполняется повторное сжатие с потерями качества.
Для переноса без повторного сжатия используйте совместимый DDS с соответствующим форматом, размерами и необходимыми mip-уровнями.
P8 использует существующую палитру, поэтому новые цвета могут отличаться.
Экспорт и импорт G16 через изображения не сохраняет полную 16-битную точность карты высот.
Для переноса без повторного сжатия используйте совместимый DDS с соответствующим форматом, размерами и необходимыми mip-уровнями.
P8 использует существующую палитру, поэтому новые цвета могут отличаться.
Экспорт и импорт G16 через изображения не сохраняет полную 16-битную точность карты высот.
Это первая тестовая версия.
Сначала используйте копии пакетов и обязательно проверяйте изменения в игре. Резервные копии не удаляйте до завершения проверки.
Нашли ошибку или есть пожелания? Пишите в теме:
Будем постепенно исправлять ошибки и добавлять полезные возможности
Сначала используйте копии пакетов и обязательно проверяйте изменения в игре. Резервные копии не удаляйте до завершения проверки.
Нашли ошибку или есть пожелания? Пишите в теме:
- Какие хроники и клиент используете.
- Какой UTX-файл открывали.
- На каком действии возникла проблема.
- Текст ошибки или скриншот.
Будем постепенно исправлять ошибки и добавлять полезные возможности
ПАРОЛЬ:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.



