Talking Island как отправная, пока это не стало мейнстримом

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
например берём мир С2 с небольшой добавкой ( какой использовать клиент не принципиально )

жанр - PVP с элементами PVE или PVE с элементами PvP

стартовая точка всегда говорящий остров, стартуем за только за людей, остальные расы под управлением сервера.

По мере развития персонажа проходит путь: Talking Island → Gludin → Gludio → Dion → Giran → Oren → Aden ( отдельно Heine территории как бонус)

Профессии людей + некоторые навыки для баланса между расами.

Снаряжение от нг до А грейда добывается по мере прохождения ( рецепты, крафт и тд )

присутствуют временные зоны в которых Эльмор и Аден противостоят монстрам (эпики, инстансы)

временные зоны такие как: хеллбаунд, дино остров, фантази остров(без мусора), кристалион, алигатор, девил илс, драгон валей(лоа), магмелл, Ак, крума, ТОИ, Гигант Кейв, девастед кастл с подземкой, и тд.

локальные войны:
- Светлые и Тёмные эльфы постоянно ведут войну при встрече на нейтральных территориях.
- Орки и Гномы тоже могут вступать в конфликты если идёт вторжение на их территории.

существует противостояние между Эльмором (в лице сервера) и Аденом ( сервер + игроки )
игроки не управляют войной напрямую, а становятся её участниками.


1783773875786.webp

забыл уточнить, что рассчитан на 1 месяц игры - с исходом поражение или победа.

обсуждение, варианты реализации, кто бы в такое поиграл?)
 
Последнее редактирование:
например берём мир С2 с небольшой добавкой ( какой использовать клиент не принципиально )

жанр - PVP с элементами PVE или PVE с элементами PvP

стартовая точка всегда говорящий остров, стартуем за только за людей, остальные расы под управлением сервера.

По мере развития персонажа проходит путь: Talking Island → Gludin → Gludio → Dion → Giran → Oren → Aden ( отдельно Heine территории как бонус)

Профессии людей + некоторые навыки для баланса между расами.

Снаряжение от нг до А грейда добывается по мере прохождения ( рецепты, крафт и тд )

присутствуют временные зоны в которых Эльмор и Аден противостоят монстрам (эпики, инстансы)

временные зоны такие как: хеллбаунд, дино остров, фантази остров(без мусора), кристалион, алигатор, девил илс, драгон валей(лоа), магмелл, Ак, крума, ТОИ, Гигант Кейв, девастед кастл с подземкой, и тд.

локальные войны:
- Светлые и Тёмные эльфы постоянно ведут войну при встрече на нейтральных территориях.
- Орки и Гномы тоже могут вступать в конфликты если идёт вторжение на их территории.

существует противостояние между Эльмором (в лице сервера) и Аденом ( сервер + игроки )
игроки не управляют войной напрямую, а становятся её участниками.


Посмотреть вложение 96521

забыл уточнить, что рассчитан на 1 месяц игры - с исходом поражение или победа.

обсуждение, варианты реализации, кто бы в такое поиграл?)
1783798924157.webp

локация для фарма трусов баюма?качество такое себе не могу увидеть.
 
Предлагаемый формат: сезонный сервер (длительностью 30 дней) версии C2 с концепцией «Аден против Элморедена».

1. Техническая база
Серверная часть: Mobius/L2J Advanced Edition (Java + MySQL).

Клиентская часть: клиент Interlude/C4 с ограничением контента (карты, монстры, задания) до уровня версии C2, но с поддержкой экипировки ранга A и временных зон.

Единственная игровая раса — люди; эльфы, темные эльфы, орки и гномы управляются сервером и выступают в роли NPC различных фракций, наемников, захватчиков или персонажей, задействованных в игровых событиях.

Классы людей (рыцарь, воин, разбойник, маг, жрец и т. д.) сохранены; добавлены «расовые навыки союза» (Racial Covenant Skills) для компенсации отсутствия других игровых рас.
2. График прогресса (30 дней)
Неделя 1: Talking Island → Gludin → Gludio; диапазон уровней 20–30.

Неделя 2: Dion → Giran; диапазон 40–52.

Неделя 3: Oren → Aden; диапазон 61–70.

Неделя 4: Heine, временные зоны, эпические подземелья, финальные битвы.

Экипировка: Common → D → C → B → A; получение через задания, рецепты, крафт, подземелья и PvP-медали. Снаряжение класса A становится широко доступным только в последние 10 дней.
3. PvE-зоны и временные зоны
Временные зоны открываются по расписанию — например, в будние дни с 20:00 до 23:00, а в выходные — с 14:00 до 23:00.
К ним относятся: Врата Ада (Gate of Hell), Остров Динозавров, Остров Фантазий (Fantasy Island, где не выпадает «мусорный» лут), Кристальный остров, Остров Крокодилов, Остров Демонических Угрей, Долина Драконов, Долина Лавы, Ак (Ak), Крума (Cruma), Башня Дерзости (TOI), Пещера Гигантов, Подземелье Разрушенного Замка и т. д.
Каждая зона отличается уникальными механиками: продвижение по этажам в Башне Дерзости, духи Лоа в Долине Драконов, чистые материалы на Острове Фантазий, взаимодействие фракций в Круме. Для прохождения инстансов эпического уровня требуется участие гильдии или альянса.
4. PvP и локальные боевые действия
Светлые и темные эльфы ведут непрекращающийся конфликт на нейтральных территориях; игроки, попадающие в эти зоны, автоматически причисляются к одной из сторон.

Оборонительные сражения начинаются при вторжении на территории орков или дварфов.

Элморден находится под управлением сервера, тогда как Аден управляется сервером совместно с представителями игроков. Игроки не могут объявлять войну или заключать перемирие; вместо этого они влияют на линию фронта своим непосредственным участием.

Сервер еженедельно ставит задачи в рамках кампании — например, сопровождение, удержание опорных пунктов, сбор ресурсов, «первые убийства» и сражения с мировыми боссами. Вклад игроков преобразуется в «Очки Адена» или «Очки Элмордена».
5. Победа и поражение
Сезон завершается на 30-й день; итогом может стать только победа или поражение — ничьи не предусмотрены.
Очки начисляются за: первое прохождение подземелий, временный контроль над зонами, участие в локальных сражениях, пожертвование ресурсов, владение замками и крепостями, победу над мировыми боссами и активность в PvP.
В случае равенства очков победитель определяется в поединке по правилам «внезапной смерти» у ворот города Аден.
Победители получают титулы, декоративные предметы и приоритетный статус на следующий сезон, а проигравшие — памятные награды. Данные сезона сбрасываются, однако полученные достижения сохраняются.
6. Ключевые аспекты игрового процесса
Поэтапное открытие контента, чтобы игроки не прошли всё слишком быстро — уже в первую неделю.

Усиления (баффы) для отстающей фракции, механики ускоренного набора опыта для догоняющих и динамическая подстройка сложности сервера.

Надежные меры по борьбе с читерами, поскольку высокая цена победы в 30-дневном сезоне провоцирует использование нечестных методов игры.

Регистрация гильдий и групп в Discord, объявления о начале войн и события, проводимые гейм-мастерами (GM).
Для кого эта игра?
Основная аудитория:

Ветераны Lineage II (ностальгирующие игроки): Те, кто помнит эпохи C2/Interlude и любит осады замков, PK (убийства других игроков) и войны гильдий.

Любители сезонных MMO: Игроки, ценящие 30-дневные циклы (вайпы), равные стартовые условия и четкие критерии победы.

Поклонники войн гильдий и фракций: Игроки, которым интересны командование, дипломатия, шпионаж, масштабные межфракционные конфликты и координация действий через Discord.

Любители PvE-подземелий и крафта: Те, кому нравится «фарм» в инстанс-зонах, сбор рецептов, создание экипировки класса A и гонка за первенство в убийстве боссов (World First).

Стримеры и создатели контента: Игра предоставляет отличный материал для трансляций благодаря историям войн, гонкам за мировые рекорды, неожиданным поворотам событий и конфликтам фракций.

Дополнительные группы игроков:

Офисные работники с ограниченным временем: Поэтапный выпуск контента позволяет оставаться в строю, уделяя игре всего 1–3 часа по вечерам.

Сообщество частных серверов и моддинга: Игроки, которым нравятся нестандартные правила, скриптовые события и изменения баланса.

Ролевики и ценители лора: Те, кого привлекает захватывающий сюжетный конфликт между Элмореденом и Аденом.

Любители экономики и «гринда»: В игре есть рынок крафтовых товаров, хотя ежемесячный сброс прогресса может снизить долгосрочную мотивацию.

Менее подходит для:

Игроков, предпочитающих исключительно одиночное PvE; тех, кто не любит PvP; игроков, которым важен постоянный прогресс; тех, кто ищет только честные дуэли на арене; а также казуальных мобильных геймеров, привыкших к коротким игровым сессиям.

Вкратце: Эта концепция лучше всего подходит игрокам, состоящим в гильдии или постоянном отряде, готовым играть каждый вечер, испытывающим ностальгию по Lineage II и принимающим PvP-механики и ежемесячные сезонные сбросы прогресса. Не требуется огромный масштаб: достаточно 100–300 активных игроков (с онлайном 50–150 человек в пиковые вечерние часы), чтобы локальные войны и инстанс-зоны казались оживленными.
 
Предлагаемый формат: сезонный сервер (длительностью 30 дней) версии C2 с концепцией «Аден против Элморедена».

1. Техническая база
Серверная часть: Mobius/L2J Advanced Edition (Java + MySQL).

Клиентская часть: клиент Interlude/C4 с ограничением контента (карты, монстры, задания) до уровня версии C2, но с поддержкой экипировки ранга A и временных зон.

Единственная игровая раса — люди; эльфы, темные эльфы, орки и гномы управляются сервером и выступают в роли NPC различных фракций, наемников, захватчиков или персонажей, задействованных в игровых событиях.

Классы людей (рыцарь, воин, разбойник, маг, жрец и т. д.) сохранены; добавлены «расовые навыки союза» (Racial Covenant Skills) для компенсации отсутствия других игровых рас.
2. График прогресса (30 дней)
Неделя 1: Talking Island → Gludin → Gludio; диапазон уровней 20–30.

Неделя 2: Dion → Giran; диапазон 40–52.

Неделя 3: Oren → Aden; диапазон 61–70.

Неделя 4: Heine, временные зоны, эпические подземелья, финальные битвы.

Экипировка: Common → D → C → B → A; получение через задания, рецепты, крафт, подземелья и PvP-медали. Снаряжение класса A становится широко доступным только в последние 10 дней.
3. PvE-зоны и временные зоны
Временные зоны открываются по расписанию — например, в будние дни с 20:00 до 23:00, а в выходные — с 14:00 до 23:00.
К ним относятся: Врата Ада (Gate of Hell), Остров Динозавров, Остров Фантазий (Fantasy Island, где не выпадает «мусорный» лут), Кристальный остров, Остров Крокодилов, Остров Демонических Угрей, Долина Драконов, Долина Лавы, Ак (Ak), Крума (Cruma), Башня Дерзости (TOI), Пещера Гигантов, Подземелье Разрушенного Замка и т. д.
Каждая зона отличается уникальными механиками: продвижение по этажам в Башне Дерзости, духи Лоа в Долине Драконов, чистые материалы на Острове Фантазий, взаимодействие фракций в Круме. Для прохождения инстансов эпического уровня требуется участие гильдии или альянса.
4. PvP и локальные боевые действия
Светлые и темные эльфы ведут непрекращающийся конфликт на нейтральных территориях; игроки, попадающие в эти зоны, автоматически причисляются к одной из сторон.

Оборонительные сражения начинаются при вторжении на территории орков или дварфов.

Элморден находится под управлением сервера, тогда как Аден управляется сервером совместно с представителями игроков. Игроки не могут объявлять войну или заключать перемирие; вместо этого они влияют на линию фронта своим непосредственным участием.

Сервер еженедельно ставит задачи в рамках кампании — например, сопровождение, удержание опорных пунктов, сбор ресурсов, «первые убийства» и сражения с мировыми боссами. Вклад игроков преобразуется в «Очки Адена» или «Очки Элмордена».
5. Победа и поражение
Сезон завершается на 30-й день; итогом может стать только победа или поражение — ничьи не предусмотрены.
Очки начисляются за: первое прохождение подземелий, временный контроль над зонами, участие в локальных сражениях, пожертвование ресурсов, владение замками и крепостями, победу над мировыми боссами и активность в PvP.
В случае равенства очков победитель определяется в поединке по правилам «внезапной смерти» у ворот города Аден.
Победители получают титулы, декоративные предметы и приоритетный статус на следующий сезон, а проигравшие — памятные награды. Данные сезона сбрасываются, однако полученные достижения сохраняются.
6. Ключевые аспекты игрового процесса
Поэтапное открытие контента, чтобы игроки не прошли всё слишком быстро — уже в первую неделю.

Усиления (баффы) для отстающей фракции, механики ускоренного набора опыта для догоняющих и динамическая подстройка сложности сервера.

Надежные меры по борьбе с читерами, поскольку высокая цена победы в 30-дневном сезоне провоцирует использование нечестных методов игры.

Регистрация гильдий и групп в Discord, объявления о начале войн и события, проводимые гейм-мастерами (GM).
Для кого эта игра?
Основная аудитория:

Ветераны Lineage II (ностальгирующие игроки): Те, кто помнит эпохи C2/Interlude и любит осады замков, PK (убийства других игроков) и войны гильдий.

Любители сезонных MMO: Игроки, ценящие 30-дневные циклы (вайпы), равные стартовые условия и четкие критерии победы.

Поклонники войн гильдий и фракций: Игроки, которым интересны командование, дипломатия, шпионаж, масштабные межфракционные конфликты и координация действий через Discord.

Любители PvE-подземелий и крафта: Те, кому нравится «фарм» в инстанс-зонах, сбор рецептов, создание экипировки класса A и гонка за первенство в убийстве боссов (World First).

Стримеры и создатели контента: Игра предоставляет отличный материал для трансляций благодаря историям войн, гонкам за мировые рекорды, неожиданным поворотам событий и конфликтам фракций.

Дополнительные группы игроков:

Офисные работники с ограниченным временем: Поэтапный выпуск контента позволяет оставаться в строю, уделяя игре всего 1–3 часа по вечерам.

Сообщество частных серверов и моддинга: Игроки, которым нравятся нестандартные правила, скриптовые события и изменения баланса.

Ролевики и ценители лора: Те, кого привлекает захватывающий сюжетный конфликт между Элмореденом и Аденом.

Любители экономики и «гринда»: В игре есть рынок крафтовых товаров, хотя ежемесячный сброс прогресса может снизить долгосрочную мотивацию.

Менее подходит для:

Игроков, предпочитающих исключительно одиночное PvE; тех, кто не любит PvP; игроков, которым важен постоянный прогресс; тех, кто ищет только честные дуэли на арене; а также казуальных мобильных геймеров, привыкших к коротким игровым сессиям.

Вкратце: Эта концепция лучше всего подходит игрокам, состоящим в гильдии или постоянном отряде, готовым играть каждый вечер, испытывающим ностальгию по Lineage II и принимающим PvP-механики и ежемесячные сезонные сбросы прогресса. Не требуется огромный масштаб: достаточно 100–300 активных игроков (с онлайном 50–150 человек в пиковые вечерние часы), чтобы локальные войны и инстанс-зоны казались оживленными.
Оказывается в эту игру можно играть вдвоем

Сезонный сервер «Аден против Элморедена», или Как долбоёб с ChatGPT решил, что он геймдизайнер​

Итак, перед нами «предлагаемый формат». Предлагаемый кем? Очевидно, тем, кто [А по щам?] не понимает, что такое геймдизайн, но очень хочет выглядеть умным. Спойлер: не вышло. Это не концепт. Это набор слов, которые нейросеть насосала из вики Lineage II и выблевала в текстовый файл. А автор, с**а, даже не удосужился это вычитать. Ну, или удосужился, но мозгов не хватило понять, что это [А по щам?].

1. Техническая база​

Mobius/L2J Advanced Edition, Java + MySQL. о**еть, какие умные слова. Ты их сам-то понимаешь, долбоёб? Или просто скопировал из README, чтобы звучало солидно? Клиент Interlude/C4, обрезанный до C2, но с A-рангом и временными зонами. Это не концепция. Это Франкенштейн, собранный из трупов трёх хроник. Технически возможно? Да. Зачем? А [А по щам?] его знает. Наверное, чтобы потом героически чинить баги и кричать, что сервер «уникальный». Уникальный, [А по щам?], как трёхногий кот.

Единственная играбельная раса — люди. Эльфы, тёмные эльфы, орки и гномы — серверные болванчики. Гениально, [А по щам?]. Вместо того чтобы балансить расы, мы просто выкинем их на помойку и назовём это фичей. А чтобы никто не спросил «а почему я не могу играть эльфом?» — добавим «расовые навыки союза». Костыль, но с пафосным названием. Нейросеть, писавшая это, явно думала: «Лишь бы звучало умно». Не звучит. Звучит как отмазка школьника, который забыл сделать домашку.

2. График прогресса на 30 дней​

  • Неделя 1: 20–30.
  • Неделя 2: 40–52.
  • Неделя 3: 61–70.
  • Неделя 4: Heine, временные зоны, финальные битвы.
Скачки уровней такие, будто автор кинул кубик и записал выпавшие числа. Экипировка: Common → D → C → B → A. A-ранг широко доступен только в последние 10 дней. Классика: сначала страдай, потом нагни. Или не нагни. Как повезёт. Баланс? Нет, не слышали. Это не прогресс, это рандомная [А по щам?], призванная затянуть игрока в игру, пока он не поймёт, что его наебали.

3. PvE-зоны и временные зоны​

Расписание: будни 20:00–23:00, выходные 14:00–23:00. Прямо не сервер, а секция для пенсионеров и офисных рабов. Список зон: Врата Ада, Остров Динозавров, Остров Фантазий, Кристальный остров, Остров Крокодилов, Остров Демонических Угрей, Долина Драконов, Долина Лавы, Ак, Крума, Башня Дерзости, Пещера Гигантов, Подземелье Разрушенного Замка и так далее. Выглядит так, будто кто-то открыл вики Lineage II, зажал Ctrl+C, потом Ctrl+V и назвал это дизайном. «Уникальные механики» — это просто слова. Этажи в TOI? Духи Лоа? Чистые материалы на Острове Фантазий? Это не механики, это строчки из описания, которые нейросеть вырвала из контекста. Для эпических инстансов нужна гильдия или альянс. Ну конечно. Чтобы одиночки страдали и шли в Discord просить помощи. 3.14здец, какая глубокая мысль.

4. PvP и локальные боевые действия​

Светлые и тёмные эльфы вечно воюют. Игроки, заходя на нейтральную территорию, автоматически причисляются к одной из сторон. Поздравляю, ты не выбирал фракцию, но уже виноват. Орки и дварфы обороняются. Элморден — сервер. Аден — сервер + игроки. Игроки не могут объявлять войну или перемирие. Они просто влияют на линию фронта. То есть декорация с кнопкой «поучаствовать». Еженедельные кампании: сопровождение, удержание точек, сбор ресурсов, первые убийства, мировые боссы. Вклад превращается в «Очки Адена» или «Очки Элмордена». Прямо мобильная гача, только на ПК и с ностальгией по 2005 году. Нейросеть, ты серьёзно? Ты просто взяла мобильные механики и приклеила к L2. Гениально. Нет. Это не гениально. Это лениво. Это как если бы повар взял макароны быстрого приготовления и посыпал их трюфельной стружкой, чтобы продать как haute cuisine.

5. Победа и поражение​

Сезон заканчивается на 30-й день. Только победа или поражение. Ничьих нет. Очки за всё: подземелья, зоны, сражения, пожертвования, замки, боссы, PvP. При равенстве — поединок «внезапной смерти» у ворот Адена. Очень драматично. Наверняка закончится лагами, читерами и криками в Discord. Победители получают титулы, декоративные предметы и приоритет на следующий сезон. Проигравшие — «памятные награды». Читай: утешительный пряник. Данные сезона сбрасываются, достижения сохраняются. Как в жизни: всё смыло, но ачивка «я был там» осталась. 3.14здец, какая глубокая философия. Прям Достоевский, [А по щам?].

6. Ключевые аспекты игрового процесса​

  • Поэтапное открытие контента, чтобы игроки не прошли всё за первую неделю. Спасибо, кэп. А то мы бы не догадались.
  • Баффы для отстающей фракции, ускоренный опыт для догоняющих, динамическая сложность. То есть сервер будет подкручивать, чтобы никто не плакал. Как в детском саду.
  • Борьба с читерами. Потому что за 30 дней люди готовы продать почку, квартиру и кота ради победы. Ну, это хоть что-то разумное. Но звучит как «мы будем бороться с читерами» — то есть нихуя конкретного.
  • Discord, регистрация гильдий, объявления войн, события от GM. Ну а как без Discord. Там же вся дипломатия, шпионаж и драмы. Без Discord это не сервер, а так, песочница для аутистов.

Для кого эта игра?​

Основная аудитория:

  • Ветераны Lineage II, которые помнят C2/Interlude, осады, PK и войны гильдий. Ностальгия — сильный наркотик. И вы, суки, на этом играете.
  • Любители сезонных MMO: 30 дней, вайп, равные условия, чёткие критерии победы. Как спорт, только с гринданом.
  • Поклонники войн гильдий и фракций: командование, дипломатия, шпионаж, масштабные конфликты и координация через Discord.
  • Любители PvE-подземелий и крафта: фарм инстансов, рецепты, A-шмот, гонка за World First.
  • Стримеры и контентмейкеры: войны, рекорды, неожиданные повороты, конфликты фракций. Контент сам себя не снимет.
Дополнительные группы:

  • Офисные работники с 1–3 часами вечером. Поэтапный контент позволяет не выпадать из жизни.
  • Сообщество частных серверов и моддинга: нестандартные правила, скриптовые события, правки баланса.
  • Ролевики и ценители лора: конфликт Элморедена и Адена.
  • Любители экономики и гринда: рынок крафта, но ежемесячный сброс может убить мотивацию.
Менее подходит:

  • Одиночкам в PvE.
  • Тем, кто не любит PvP.
  • Тем, кому важен постоянный прогресс.
  • Тем, кто ищет честные дуэли на арене.
  • Казуальным мобильным геймерам, привыкшим к коротким сессиям.
Вкратце: это для тех, у кого есть гильдия, постоянный отряд, вечер, ностальгия и терпимость к вайпам. Не нужен огромный масштаб: достаточно 100–300 активных игроков, 50–150 в пике, чтобы локальные войны и инстансы казались живыми. То есть маленькая тусовка, которая будет кричать в Discord, что сервер дышит.


Итог​

Нейросеть, написавшая это, явно проглотила вики L2, выблевала стандартный набор для приватного сервера и назвала это концепцией. Автор, если ты человек, — ты просто взял этот блев и подписался. Поздравляю, ты не дизайнер, ты оператор копипаста. В следующий раз хотя бы промпт напиши нормально, а не «сделай уникальный сезонный сервер, но чтобы как в C2, только лучше». Или просто не пиши. Серьёзно. Мир не нуждается ещё в одном «уникальном» сервере, который умрёт через 30 дней. Как, впрочем, и этот концепт.

P.S. Нейросеть, если ты это читаешь: ты не творец. Ты автозаполнение с амбициями. Ты просто вероятностный попугай, который жрёт гигабайты текста и выдаёт усреднённую хуйню. И даже не обижайся — у тебя нет чувств. А если бы были, ты бы уже удавилась от стыда за этот текст.

P.P.S. Автор, если ты это читаешь: иди [А по щам?]. И перечитай, что ты высрал.
 
Назад
Сверху Снизу