skillgrp отображение над кастующим

  • Автор темы Автор темы byMoki
  • Дата начала Дата начала

byMoki

Путник
Пользователь
Сообщения
17
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
0
Баллы
22
1254 1 1 21 -1 1 1.00000000 0 X skill.l2patch.0420 icon.skill1254 0 1 2 0 8 10
1254 2 1 21 -1 1 1.00000000 0 X skill.l2patch.0420 icon.skill1254 0 1 2 0 8 10
1254 3 1 21 -1 1 1.00000000 0 X skill.l2patch.0420 icon.skill1254 0 1 2 0 8 10
1254 4 1 21 -1 1 1.00000000 0 X skill.l2patch.0420 icon.skill1254 0 1 2 0 8 10
1254 5 1 21 -1 1 1.00000000 0 X skill.l2patch.0420 icon.skill1254 0 1 2 0 8 10
1254 6 1 21 -1 1 1.00000000 0 X skill.l2patch.0420 icon.skill1254 0 1 2 0 8 10
Всем добрый день. Долго искал не нашел, может не там смотрел.
Есть скил, ID 1254, Массовый рес. Как сделать так чтобы, после каста скил отображался над кастующим, а не на том на кого кастанули.
Искал сам похожие темы, не нашел.
При таком конфиге как я привел выше, скил показывается над теми кого ресают.
 
Всем добрый день. Долго искал не нашел, может не там смотрел.
Есть скил, ID 1254, Массовый рес. Как сделать так чтобы, после каста скил отображался над кастующим, а не на том на кого кастанули.
Искал сам похожие темы, не нашел.
При таком конфиге как я привел выше, скил показывается над теми кого ресают.
Не помню уже точно что там( вроде класс LineageSkillEffect , и какой то параметр SpawnType(on target, on self ) вроде , но ты можешь открыть skill.usk( Декриптованный) в патченом UnrealEd Runtime, вроде бы здесь он выкладывался где-то, и сам сравнить те скиллы которые добавляют эффект на голову кастующего, с теми которые добавляют эффект на тех на кого кастанули .
 
Что-то не нашел. UE Explorer тоже не получается открыть.
Есть возможность помочь? В целом застрял именно на этом вопросе.
****
В фале skill.usk тоже не могу найти ид скила
 
Последнее редактирование:
Что-то не нашел. UE Explorer тоже не получается открыть.
Есть возможность помочь? В целом застрял именно на этом вопросе.
****
В фале skill.usk тоже не могу найти ид скила
Ну т.е вы даже поиском пользоваться не умейте ? 0 1776451865240.webp ->1 1776451874620.webp 2 1776451892364.webp 3 1776451914177.webp 4 1776451924268.webp
 

finfan

Баллов: 18
Легенда
Это видел. Но не понятно как пользоваться.
Буду пробовать. Если что сообщу)
Сообщение объединено:
Почитал, не получается. Посмотрел старые темы там также все зависали на этом на моменте. Может есть инструкция подобная.
 
Последнее редактирование:
Это видел. Но не понятно как пользоваться.
Буду пробовать. Если что сообщу)
Сообщение объединено:
Почитал, не получается. Посмотрел старые темы там также все зависали на этом на моменте. Может есть инструкция подобная.
Что там пользоваться, я же выше писал - декриптуешь сам файл skill.usk( с помощью l2encdec.exe - желательно по старее - без вирусов и прочего), потом заходишь во вкладку текстуры, нажимаешь открыть , заходишь в ту папку где skill.usk, в типах файлов меняешь с .utx на *all( все), далее выбираешь сам файл и открываешь его, после чего смотришь что тебе нужно, модифицируешь если надо и сохраняешь. все.
 
Что там пользоваться, я же выше писал - декриптуешь сам файл skill.usk( с помощью l2encdec.exe - желательно по старее - без вирусов и прочего), потом заходишь во вкладку текстуры, нажимаешь открыть , заходишь в ту папку где skill.usk, в типах файлов меняешь с .utx на *all( все), далее выбираешь сам файл и открываешь его, после чего смотришь что тебе нужно, модифицируешь если надо и сохраняешь. все.
No Label

OS: Windows NT 6.2 (Build: 9200)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2795 MHz with 2047MB RAM
Video: AMD Radeon(TM) Graphics (16)

Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 743012704 FArray <- FArray::Realloc <- 92876588*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Users\byMoki\Desktop\L2 File Edit++\skill.usk") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Users\byMoki\Desktop\L2 File Edit++\skill.usk") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Users\byMoki\Desktop\L2 File Edit++\skill.usk") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

При попытке открыть файл декомпилированный, такая ошибка. Делов на 15 минут. Мучаюсь неделю)
Сообщение объединено:
Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Последнее редактирование:
No Label

OS: Windows NT 6.2 (Build: 9200)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2795 MHz with 2047MB RAM
Video: AMD Radeon(TM) Graphics (16)

Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 743012704 FArray <- FArray::Realloc <- 92876588*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Users\byMoki\Desktop\L2 File Edit++\skill.usk") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Users\byMoki\Desktop\L2 File Edit++\skill.usk") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Users\byMoki\Desktop\L2 File Edit++\skill.usk") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

При попытке открыть файл декомпилированный, такая ошибка. Делов на 15 минут. Мучаюсь неделю)
Сообщение объединено:
Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Его декриптовать надо( через l2encdec) , а не декомпилировать
 
Его декриптовать надо( через l2encdec) , а не декомпилировать
Опечатался. Так и сделал через l2encdec. К примеру если другие файлы брать, тежи из патча Neophron, там все нормально открывается.
 
Опечатался. Так и сделал через l2encdec. К примеру если другие файлы брать, тежи из патча Neophron, там все нормально открывается.
Какие другие ? Судя по тому что там префикса -dec нету, это закриптованный файл, либо там сторонний шифр, прежде чем открывать в UnrealEd, можно открыть в блокноте и посмотреть что в начале файла написано - есть ли там Lineage2Ver , или что-то похожее .
 
Какие другие ? Судя по тому что там префикса -dec нету, это закриптованный файл, либо там сторонний шифр, прежде чем открывать в UnrealEd, можно открыть в блокноте и посмотреть что в начале файла написано - есть ли там Lineage2Ver , или что-то похожее .
Ultimate Effect & Icons Set by Neophron, его если декриптовать, то он нормально без крита открывается.
Lineage2Ver111䅓扖겭瘍쁓ᅄ숒芊ʍ, да есть прификс.
Сообщение объединено:
Прикрепил на всякий случай. Может быть у когото получиться открыть.
 
Ultimate Effect & Icons Set by Neophron, его если декриптовать, то он нормально без крита открывается.
Lineage2Ver111䅓扖겭瘍쁓ᅄ숒芊ʍ, да есть прификс.
Сообщение объединено:
Прикрепил на всякий случай. Может быть у когото получиться открыть.
Ну потому что как я и сказал либо не декриптовали, либо там кастомный крипт( там именно кастомный )
 
Получается надо брать другой skill.usk? Иначе не сделать?
Потому что я попробовал несколько вариантов моего патча, везде такая ошибка
History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Все изображения и файлы загружайте только на наш сервер!


Получилось, теперь начинаю тупить дальше.
не могу найти /*вроде класс LineageSkillEffect , и какой то параметр SpawnType(on target, on self )
Сообщение объединено:
Ап. Почти все получилось. Остались последние пинки) Кто знает подскажите)
Сообщение объединено:
( вроде класс LineageSkillEffect , и какой то параметр SpawnType(on target, on self )
Как и было озвучено ранее, все что нужно было сделать, сделал, картинки прикрутил заменив их в патче
Icons Set by Neophron, но застрял на том чтобы поменять таргет отображения картинки, у меня на текущий момент мыслей нету. На йти выше указанный класс не получается, выручайте :cry:
 

Вложения

  • 1.webp
    1.webp
    175,5 КБ · Просмотры: 30
  • 2.webp
    2.webp
    34,6 КБ · Просмотры: 33
Последнее редактирование:
мне кажется или у тебя на скрине открыт один фаил (NPHRN_Skill) а в датнике другой (skill.usk) ?
 
Так и есть. Теперь датник выглядит так.
1254 1 0 243 -1 1 10.00000000 1 i NPHRN_skill.phenomenon.275 icon.skill1254 0 0 0 0 8 10
1254 2 0 268 -1 1 10.00000000 1 i NPHRN_skill.phenomenon.275 icon.skill1254 0 0 0 0 8 10
1254 3 0 327 -1 1 10.00000000 1 i NPHRN_skill.phenomenon.275 icon.skill1254 0 0 0 0 8 10
1254 4 0 360 -1 1 10.00000000 1 i NPHRN_skill.phenomenon.275 icon.skill1254 0 0 0 0 8 10
1254 5 0 377 -1 1 10.00000000 1 i NPHRN_skill.phenomenon.275 icon.skill1254 0 0 0 0 8 10
1254 6 0 442 -1 1 10.00000000 1 i NPHRN_skill.phenomenon.275 icon.skill1254 0 0 0 0 8 10
Я пошел от обратного, взял патч Ultimate Effect & Icons Set by Neophron так как его проще было декрептировать, заменил там иконки на те которые мне нужны. И поправил в датник, все заработало, но уперся в то что скилы показываются на таргете а не на кастующем, я понимаю в чем проблема как было написано выше, но не понимаю куда копать
"вроде класс LineageSkillEffect , и какой то параметр SpawnType(on target, on self )"
 
Так и есть. Теперь датник выглядит так.

Я пошел от обратного, взял патч Ultimate Effect & Icons Set by Neophron так как его проще было декрептировать, заменил там иконки на те которые мне нужны. И поправил в датник, все заработало, но уперся в то что скилы показываются на таргете а не на кастующем, я понимаю в чем проблема как было написано выше, но не понимаю куда копать
Слушай я в эффектах вообще ноль, но у тебя там есть SkillVisualEffect 275 выбераешь его правой кнопкой мышки и proherties и там есть shotaction вроде как и там у него [0] [1] и так далее и там смотришь
 
Я примерно так и пытаюсь рандомно сделать, но меняю значения нечего не меняется.
 

Вложения

  • 1.webp
    1.webp
    23,8 КБ · Просмотры: 23
  • 2.webp
    2.webp
    30,3 КБ · Просмотры: 18
  • 3.webp
    3.webp
    27,2 КБ · Просмотры: 24
Назад
Сверху Снизу