[Share] Client 557 LineageEffect / NPC / Monster Compiler

911reg

Свой человек
Участник
Старожил I степени
Сообщения
10
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
19
Баллы
535
It comes ready to compile:

CameraEffectInfo (this is a dummy file, do not use it on your client)
LineageEffect
LineageEffect2
LineageEffect3
LineageEffect_Br
LineageSkillEffect

It can also compile NPC/monster scripts. (classes extending to lineagepawn, or referencing herdmonster, herdnpc)

The client can be downloaded here:




Make sure to add _557_Compiler to your client's root folder.

It should look like this:

CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\_557_Compiler
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\Animations
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\L2text
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\Maps
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\music
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\Sounds
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\StaticMeshes
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\SysTextures
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\Textures
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\Video
CLIENT_LINEAGE2_RU_EU_557\Voice

To compile, just run:

_557_Compiler\_Compiler\_Compile.bat

You can also add your own packages to ut2003.ini if you wanna compile other scripts.

This was made/tested specifically for client 557, I haven't tested it on other clients, and i can't say i've fully tested this on 557 either, though i am confident it is at least 99.9% functional.

Credits to lordofdest/kick for the ucc.exe / DLL work.



If you need help send me a message on Discord: 911reg


i'll make compilers for older clients if enough people request them​
 
Отличная работа, спасибо!

Особенно заинтересовала компиляция LineageEffect и LineageSkillEffect. Сейчас занимаюсь переносом оригинальных эффектов L2 в Unity и исследую различия между рендерингом старого D3D9 клиента и Unity.

Планируете ли вы сделать такой же компилятор для High Five 268? Было бы очень интересно протестировать его именно на HF.
 
Отличная работа, спасибо!

Особенно заинтересовала компиляция LineageEffect и LineageSkillEffect. Сейчас занимаюсь переносом оригинальных эффектов L2 в Unity и исследую различия между рендерингом старого D3D9 клиента и Unity.

Планируете ли вы сделать такой же компилятор для High Five 268? Было бы очень интересно протестировать его именно на HF.
Да, попробую сделать и для High Five 268/273. Также планирую выложить ещё одну версию для 166/196.
 
Отличная работа, спасибо!

Особенно заинтересовала компиляция LineageEffect и LineageSkillEffect. Сейчас занимаюсь переносом оригинальных эффектов L2 в Unity и исследую различия между рендерингом старого D3D9 клиента и Unity.

Планируете ли вы сделать такой же компилятор для High Five 268? Было бы очень интересно протестировать его именно на HF.
Занимаюсь примерно тем же. Пока все что я видел завязано на engine.dll там есть все что нужно и отличия тоже.
 
Awesome share my friend
 
Там ты можешь взять формулы смешивания и основные формулы геометрии, после открываешь engine.dll через Ida pro и ковыряешь материал submit и можно начинать реверсить post processor ну , а дальше уже сам.
 
Назад
Сверху Снизу