Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Since GoD, collisions are taken from the client side, I don't want to remove the actual collision values, I just want characters to not collide and move trough NPC/Mobs as if they where ghosts(just like they go through other players without any collision)Usually, the collision radius of an NPC is stored in - /gameserver/data/stats/npc/NUMBER-NUMBER.xml
where NUMBER-NUMBER is the range of NPC ID (example 0001-1000 means the stats of NPCs with ID between 1 and 1000)
Alternatively, you can also play around with your server pack's NPC stats parser. There you should be able to add an exception for the said NPC (by ID), and in that exception, you will tell the server to parse a custom setting for Collision_Radius for that specific NPC or a range of NPCs by ID.
Example:
if (npc.getID() >= 1001 && npc.getID() <= 1999)
{
npc.setCollisionRadius(0);
}
это интересный момент, надо тестить. Спасибо, попробую. Менять npc конечно не хотелосьа через какой нибудь l2pe в LineageMonster$ и LineageNpc$ bblockactor/bblockplayer в false везде переставить или он только старые протоколы меняет? Ну или если компилятор есть пересобрать)
Костылем переписав размер получилось, стало проходить насквозь. Выглядит конечно не надежно)) Осталось переделать L2PE, чтобы умел обрабатывать ситуацию для новых клиентовну тогда сорри, на хфе так делал чтобы парики собирать попроще на вле)
Так возьми шаровский редактор от lordofdest, и попробуй собрать имКостылем переписав размер получилось, стало проходить насквозь. Выглядит конечно не надежно)) Осталось переделать L2PE, чтобы умел обрабатывать ситуацию для новых клиентов