LineageEffectMeshes4.ukx Can someone share for hi5? LineageEffectMeshes4.ukx — может кто-нибудь поделиться файлом для версии Hi5?

rockk

Выдающийся
Участник
Сообщения
44
Розыгрыши
0
Репутация
26
Реакции
204
Баллы
1 335
Hello
Can someone share the LineageEffectMeshes4.ukx , adapted for hi5? I cannot remake the vertexes, i always get error .


Привет!
Может ли кто-нибудь поделиться файлом LineageEffectMeshes4.ukx, адаптированным для версии High Five? У меня не получается переделать вершины — постоянно возникает ошибка.
 
да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?


п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))


пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
 
А это для чего так делается? Зачем в вертмеши переводить?
 
А это для чего так делается? Зачем в вертмеши переводить?
да корейцы взяли за моду совать в эффекты таких аватаров, там в других валакасы линдвиоры вообще сидят
 
Ну видимо он вместо павна хотел поставить их) в хф же павны откл
 
Ну видимо он вместо павна хотел поставить их) в хф же павны откл
та не, наверное какие то скилы с ласт хрон, но даже если взять и пересохранить аддоном в блендере, то получается шляпа при конверсии

Warning: Exported 10 VertMesh object(s) to LineageEffectMeshesHF.ukx (123/37, 12,302,161 bytes). lion_jump: 26 frame(s), 1 sequence(s) [mesh animation range]; Ertheia_shadow_03: 20 frame(s), 1 sequence(s) [mesh animation range]; Ertheia_shadow_02: 20 frame(s), 1 sequence(s) [mesh animation range] .... 5 slot(s) have NO UE2 reference (null): dark_fencer_run[0] dark_fencer_run_Mat00, dark_fencer_run[1] dark_fencer_run_Mat01, Phoenix_reborn_end[0] Phoenix_reborn_end_Mat00, OR_Wolf[0] OR_Wolf_Mat00 ...

для хф получается 12 мб, а для фафуриона 21, хотя оригинал 24
короче скукоживается оно где то, пока не разобрался что ломается мб лоды и тд
 

Вложения

  • HF.zip
    HF.zip
    7,7 МБ · Просмотры: 0

Корейский сквад разрабов Basic обновы в разгаре рабочего дня. По лицам видно что разработка идет строго по плану, но никто не знает по какому)

А по теме как-то пробовал своих персов делать в форме вертексов но не совсем оно идеально, но более менее было, правда делал еще по старому методу через разделение анимации на фреймы
 
там нужна рука мастера, а не на автомате аддонами шлёпать)
 
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…