там изменили приделы координат vert мешей с short на int и просто так не перенести где они больше shortа в чем проблем использовать оригнальный?
А это для чего так делается? Зачем в вертмеши переводить?да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
Посмотреть вложение 98848Посмотреть вложение 98849
п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
Посмотреть вложение 98850
пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
да корейцы взяли за моду совать в эффекты таких аватаров, там в других валакасы линдвиоры вообще сидятА это для чего так делается? Зачем в вертмеши переводить?
Ну видимо он вместо павна хотел поставить их) в хф же павны отклда тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
Посмотреть вложение 98848Посмотреть вложение 98849
п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
Посмотреть вложение 98850
пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
та не, наверное какие то скилы с ласт хрон, но даже если взять и пересохранить аддоном в блендере, то получается шляпа при конверсииНу видимо он вместо павна хотел поставить их) в хф же павны откл
да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
Посмотреть вложение 98848Посмотреть вложение 98849
п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
Посмотреть вложение 98850
пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
там нужна рука мастера, а не на автомате аддонами шлёпать)Посмотреть вложение 98853Посмотреть вложение 98854Посмотреть вложение 98855
Корейский сквад разрабов Basic обновы в разгаре рабочего дня. По лицам видно что разработка идет строго по плану, но никто не знает по какому)
А по теме как-то пробовал своих персов делать в форме вертексов но не совсем оно идеально, но более менее было, правда делал еще по старому методу через разделение анимации на фреймы
У нас таких нету, у нас все нормальные ребятатам нужна рука мастера, а не на автомате аддонами шлёпать)
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?