LineageEffectMeshes4.ukx Can someone share for hi5? LineageEffectMeshes4.ukx — может кто-нибудь поделиться файлом для версии Hi5?

rockk

Выдающийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
44
Розыгрыши
0
Репутация
26
Реакции
204
Баллы
1 335
Hello
Can someone share the LineageEffectMeshes4.ukx , adapted for hi5? I cannot remake the vertexes, i always get error .


Привет!
Может ли кто-нибудь поделиться файлом LineageEffectMeshes4.ukx, адаптированным для версии High Five? У меня не получается переделать вершины — постоянно возникает ошибка.
 
да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
1792437740417.webp 1792437796386.webp

п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
1792437940748.webp

пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
 
да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
Посмотреть вложение 98848Посмотреть вложение 98849

п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
Посмотреть вложение 98850

пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
А это для чего так делается? Зачем в вертмеши переводить?
 
А это для чего так делается? Зачем в вертмеши переводить?
да корейцы взяли за моду совать в эффекты таких аватаров, там в других валакасы линдвиоры вообще сидят
 
да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
Посмотреть вложение 98848Посмотреть вложение 98849

п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
Посмотреть вложение 98850

пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
Ну видимо он вместо павна хотел поставить их) в хф же павны откл
 
Ну видимо он вместо павна хотел поставить их) в хф же павны откл
та не, наверное какие то скилы с ласт хрон, но даже если взять и пересохранить аддоном в блендере, то получается шляпа при конверсии
1792440108263.webp
Warning: Exported 10 VertMesh object(s) to LineageEffectMeshesHF.ukx (123/37, 12,302,161 bytes). lion_jump: 26 frame(s), 1 sequence(s) [mesh animation range]; Ertheia_shadow_03: 20 frame(s), 1 sequence(s) [mesh animation range]; Ertheia_shadow_02: 20 frame(s), 1 sequence(s) [mesh animation range] .... 5 slot(s) have NO UE2 reference (null): dark_fencer_run[0] dark_fencer_run_Mat00, dark_fencer_run[1] dark_fencer_run_Mat01, Phoenix_reborn_end[0] Phoenix_reborn_end_Mat00, OR_Wolf[0] OR_Wolf_Mat00 ...

для хф получается 12 мб, а для фафуриона 21, хотя оригинал 24
короче скукоживается оно где то, пока не разобрался что ломается мб лоды и тд
 

Вложения

  • HF.zip
    HF.zip
    7,7 МБ · Просмотры: 0
да тут только тигр норм, остальное же дич полная, ну вот куда такой дед годится то?
Посмотреть вложение 98848Посмотреть вложение 98849

п.с. недавно пробовал сделать кота вертмешем - такая же шляпа получается как этот дварф))
Посмотреть вложение 98850

пишет чего то там не хватает, было 4 байт а в новых 12, поэтому так скукоживается
1792441290956.webp 1792441302588.webp 1792441311672.webp
Корейский сквад разрабов Basic обновы в разгаре рабочего дня. По лицам видно что разработка идет строго по плану, но никто не знает по какому)

А по теме как-то пробовал своих персов делать в форме вертексов но не совсем оно идеально, но более менее было, правда делал еще по старому методу через разделение анимации на фреймы
 
Посмотреть вложение 98853Посмотреть вложение 98854Посмотреть вложение 98855
Корейский сквад разрабов Basic обновы в разгаре рабочего дня. По лицам видно что разработка идет строго по плану, но никто не знает по какому)

А по теме как-то пробовал своих персов делать в форме вертексов но не совсем оно идеально, но более менее было, правда делал еще по старому методу через разделение анимации на фреймы
там нужна рука мастера, а не на автомате аддонами шлёпать)
 
Назад
Сверху Снизу