Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Поднял линукс билд на 169.58.177.240еще такой вопрос: sql файлы нашел в папках AuthD (3) и Cached (203). это полный комплект проекта, или остальное нужно через ии генерировать? также возможно если запустишь тестовый, люди помогут с репортами.
В архиве нет бинарников и pdb ?Несколько лет назад были выложены бинарники разных версий Л2. Часть содержала pdb и другими файлы, которые позволяют "относительно легко" реконструировать код. Некоторые из них были нарочно испорчены, но при этом все же были секции (процентов 20%) с полезными данными. На удивление (для меня) totalchecker2015.pdb оказался очень полезным для реконструкции L2Server.
фул реверс рекомпил серьезно????Несколько лет назад были выложены бинарники разных версий Л2. Часть содержала pdb и другими файлы, которые позволяют "относительно легко" реконструировать код. Некоторые из них были нарочно испорчены, но при этом все же были секции (процентов 20%) с полезными данными. На удивление (для меня) totalchecker2015.pdb оказался очень полезным для реконструкции L2Server. В начале лета я решил проверить справятся ли "frontier" АИ модели с декомпиляцией если им скормить все это. Спустя 32 дня работы 24/7 и 75 млдр токенов, была получена первая рабочая версия. Последующие месяцы ушли на тестирование, фиксы, очистку кода, дополнительные аудиты для сверки с машинным кодом и т.д. Большая часть тестирования была выполнена на MacOS. Но гарантировать стабильность при длительном рантайме и при большом онлайне не могу ни на какой платформе. Это все нужно проверять, у меня ни возможности ни времени не было.
Изменения по сравнению с оригиналом
- Консольные приложения вместо Win GUI. На виндовс можно для cached и authd в настройках указать режим gui, если это кому-то нужно.
- Кросс-платформенность. Все приложения билдятся и запускаются на Win, MacOS, Linux. Большая часть тестирования была проведена на MacOS, поэтому на других платформах могут быть ошибки о которых я не знаю.
- MSSQL заменена на PostgreSQL.
- При условии что PostgreSQL запущен и указаны правильные логин и пароль, схемы создадутся автоматически.
- В authd и cached есть папки sql с миграциями которые применяются автоматически. Если нужно внести изменение в схему или просто выполнить единоразово какой-то апдейт, то просто создайте новую миграцию.
- Регистрировать сервер в БД не обязательно, но для этого есть sql скрипт в AuthD\sql\tools. AuthD поддерживает текстовый файл в папке с конфигом AuthD\etc\serverlist. По-умолчанию он настроен на localhost, сервер Bartz.
- При логине аккаунт создается автоматически, если он не существует (как в джава эмуляторах). Это отключается в настройках.
- Создать аккаунт и изменить ГМ права можно с помощью консольных команд в authd и cached. help выведет в консоль все доступные команды, их там не много.
- Все приложения поддерживают флаг --сonfig-dir для указания папки с конфигом, иначе ищет в текущей/etc.
- Некоторые приложения поддерживают флаги --scripts-dir (CacheD, L2Server, L2NPC) , --html-dir (L2Server), --geo-dir (L2Server, L2NPC).
- По-умолчанию включена поддержка нескольких языков (из-за этого в архиве HTML_Korea и HTML_USA). Второй был переведен нейронками с учетом игровых данных корейского и английского клиентов чтобы сохранить корректные английские названия локаций, НПС, айтемов и т.д.
- По-умолчанию для выделения памяти используется стандартный аллокатор. В настройках можно установить legacy memory manager. Какое-то время назад делал бенчмарки на маке с учетом того на что память выделяют сервера и в большинстве случаев обычный аллокатор был эффективнее кастомного. Но в некоторых ситуациях кастомный был лучше (точно не помню, по-моему что-то связано с аллокацией маленьких обьектов и фрагментацией памяти). В общем, нужно тестировать.
- Переделаны все логи. Старые сохранены в комментариях. Видимо некоторые (неинформативные) логи разработчики добавляли для быстрого дебага и не удаляли их.
- Пофикшены несколько багов в ai.obj, html. Также исправлены и задокумментированы некоторые баги оригинала (docs/SHIPPING_BUG_FIXES.md).
- Поддержка 152 EN клиентаВы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация. От 162 KOREA он отличается пакетами связанными со скиллами, сharinfo/userinfo и кажется еще парочкой других. Некоторые хай лвл скиллы могут не отображаться. Это из-за того, что 152 клиент про них не знает.
Протестировано
Прокачка персонажей (квесты и т.д.), различные механики (репутация, monster book, инстансы, кланы, различные операции с предметами, алхимия, игра в группе и т.д.). Не протестированы осады, олимпиада. Там по-моему нужно основной сервер настроить как сервер обрабатывающий эти механики. Некоторые файлы в scripts содержат адреса peer серверов и по идее если указать локальный адрес, то должно сработать. Еще были написаны e2e тесты для всех ГМ комманд, поскольку они затрагивают множество механик.
Кстати, docs\builder\index.html содержит таблицу с описание всех поддерживаемых гм комманд. Поиск тоже работает.
Баги
Очевидно, что они есть. Были исправлены сотни ошибок реконструкции. Практически все связаны с обращением не к тому полю (например в машинном коде идет обращение к полю с оффсетом Х, а здесь к полю с оффсетом X+1). Но это легко правится.
Заключение
Я никогда не играл в ГОД+ и слышал много хейта в адрес мейна. Пока тестировал механики убедился насколько же все халтурно и убого сделано. Для меня самая большая ценность этого наверное в возможности использовать как основу для даунгреда до C4-HF, может быть для классики. Поддерживать репозиторий с этим кодом у меня сейчас нет времени, поэтому скорее всего и апдейтов никаких я постить не буду. Если кто-то захочет, то может быть создаст репозиторий в который все могли бы контрибьютить. Надеюсь, что это окажется полезным для Л2 коммьюнити, где к сожалению много закрытых/платных сборок.
Смотрите README.md и REQUIREMENTS.md где указано, что необходимо для компиляции.
Ссылка:Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация
Пароль: default_npc
Я не стал их засовывать в архив, их можно найти здесьВ архиве нет бинарников и pdb ?
Нет, не нужно ничего генерировать. Сервер поднял, смотри выше.еще такой вопрос: sql файлы нашел в папках AuthD (3) и Cached (203). это полный комплект проекта, или остальное нужно через ии генерировать? также возможно если запустишь тестовый, люди помогут с репортами.
расскажешь как зарегистрировать аккаунтНет, не нужно ничего генерировать. Сервер поднял, смотри выше.
rly thx.compile mingw, it is crossplatform, linux and postgre sql too, read docs inside archive
Аккаунт должен создаться автоматически при первом входе.расскажешь как зарегистрировать аккаунт