Да, это мое, но совсем неактуальное. Плохая обработка NSWE на ступенях, слишком много эвристики. Далее все это дело переписывалась, recast остался, но поиск коллизий переехал с эвристики по сравнению высот соседних чанков на честный capsule vs triangle. В паблик не уезжало, но ничем не отличается от генерации через клиент, только быстрее, без геморроя, кроссплатформенно. Ну кроме того, что генерация идет по всему объему карты, включая недоступные полости, что на самом деле не нужно совсем.
Поверх этого коммита
Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками
Вход или
Регистрация