General protection fault!

OldHornorn

Единомышленник
Участник
Сообщения
24
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
5
Баллы
135
В активном античите это уже пофиксили! У кого-нибудь есть идеи, как исправить это для Interlude?


History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Если поставить без этого фикса файл файр.длл то крита нету в этой локе, вот в чем суть
ну ет я понял, ща вот другим редактором он открылся, значит была проблема в редакторе лорда, забавно...
тут вот оно чё оказывается спец эффект ватер текстур
1774186885332.webp

так а перецепи с помощью CFF explorer к другой длл, вроде тут добавлять
1774187048847.webp
 
ну ет я понял, ща вот другим редактором он открылся, значит была проблема в редакторе лорда, забавно...
тут вот оно чё оказывается спец эффект ватер текстур
Посмотреть вложение 94500

так а перецепи с помощью CFF explorer к другой длл, вроде тут добавлять
Посмотреть вложение 94501
Спасибо проверим
 
Угу. Сначала исправлял прямо в енжине, меняя выполнение функции. Но из-за этого персонажи переставали моргать.
Потом изменил логику, подключив свою dll.
Уже прошло много времени, думаю можно поделиться своим решением:
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***

Делаете мини-длл, в ней реализацию этого хука. И крита UpdateAnimation больше не будет. Удачи
Кто может помочь сделать? Не за бесплатно
 
Назад
Сверху Снизу