• Новые темы в этом разделе публикуются автоматически при добавлении файла в менеджер ресурсов.
    Ручное создание новых тем невозможно.
Иконка ресурса

Cruma для всех L2 клиентов 2026-08-25

Нет прав для скачивания
  • Автор темы Автор темы deMEV
  • Дата начала Дата начала

deMEV

Гений мысли
Maps Crafter
Победитель в номинации 2025
Хранитель Пера
Опора сообщества
Авторитет форума
Мастер Архивов
Медаль Благодарности
Стратег Данных
Старожил I степени
Уважаемый собеседник
Куратор Данных
Легенда Истоков
Победитель в номинации 2024
Победитель в номинации 2023
Победитель в номинации 2022
Победитель в номинации 2021
Победитель в номинации 2019
Победитель в номинации 2018
Победитель в номинации 2016
Сообщения
742
Розыгрыши
0
Решения
4
Репутация
4 173
Реакции
1 877
Баллы
1 838

kick

Баллов: 51
За сообщение
Красиво делают.
Но вся проблема, что в самой игре - этой красоты не видать на оффе:
- Зум просто некакущий,
- Радиус видимости, так же часть текстур просто отключает, ибо нахуеверчено с настрйками с коробки в клиенте на оффе.

Ляпота, спс.
 
Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:.\UnObj.cpp] [Line: 4357]

History: UObject::StaticAllocateObject <- (Texture Cm_o_FX) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (Cm_o_FX 67915570) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 67915570)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh) <- LoadObject <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh 67915570==67915570/93273770 67915567 1501) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- UALAudioSubsystem::Update <- UpdateAudio <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
H5 Delivery to nearby village client crashes
 
Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:.\UnObj.cpp] [Line: 4357]

History: UObject::StaticAllocateObject <- (Texture Cm_o_FX) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (Cm_o_FX 67915570) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 67915570)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh) <- LoadObject <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh 67915570==67915570/93273770 67915567 1501) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- UALAudioSubsystem::Update <- UpdateAudio <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
H5 Delivery to nearby village client crashes
врятли конечно с шейдером проблемы, ну ради интереса можешь открыть пак текстур и убрать у шейдера модифиер
вот оригинал прелюда вот текстура в паке
1787913091273.webp 1787913159693.webp

нашел возможный конфликт названий
1787914463605.webp
 
Последнее редактирование:
врятли конечно с шейдером проблемы, ну ради интереса можешь открыть пак текстур и убрать у шейдера модифиер
вот оригинал прелюда вот текстура в паке
Посмотреть вложение 97424Посмотреть вложение 97425

нашел возможный конфликт названий
Посмотреть вложение 97426
Is there a download link for this tool? Thank you
 
всё тут в подписи, и редактор и кодировщик
ну либо воспользоваться поиском на форуме - тоже самое есть в ресурсах форума
1787917829680.webp
 
А где гео под эту локу?
 
А где гео под эту локу?
Демев под шары гео не делает, сам сбилди себе гео
Сообщение объединено:
врятли конечно с шейдером проблемы, ну ради интереса можешь открыть пак текстур и убрать у шейдера модифиер
вот оригинал прелюда вот текстура в паке
Посмотреть вложение 97424Посмотреть вложение 97425

нашел возможный конфликт названий
Посмотреть вложение 97426
Во пофикшенный
Там с именами беда была.
 
как будто оригинальная лучше выглядит. наркомании наворотили
 
Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:.\UnObj.cpp] [Line: 4357]

History: UObject::StaticAllocateObject <- (Texture Cm_o_FX) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (Cm_o_FX 67915570) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 67915570)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh) <- LoadObject <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh 67915570==67915570/93273770 67915567 1501) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- UALAudioSubsystem::Update <- UpdateAudio <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
H5 Delivery to nearby village client crashes
files updated + geodata
 
Назад
Сверху Снизу