deMEV добавил(а) новый ресурс:
Cruma для всех L2 клиентов - Cruma для всех L2 клиентов
Узнать больше об этом ресурсе...
Cruma для всех L2 клиентов - Cruma для всех L2 клиентов
Узнать больше об этом ресурсе...
Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
врятли конечно с шейдером проблемы, ну ради интереса можешь открыть пак текстур и убрать у шейдера модифиерAssertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:.\UnObj.cpp] [Line: 4357]
History: UObject::StaticAllocateObject <- (Texture Cm_o_FX) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (Cm_o_FX 67915570) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 67915570)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh) <- LoadObject <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh 67915570==67915570/93273770 67915567 1501) <- ULinkerLoad:reload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- UALAudioSubsystem::Update <- UpdateAudio <- Draw <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
H5 Delivery to nearby village client crashes
Is there a download link for this tool? Thank youврятли конечно с шейдером проблемы, ну ради интереса можешь открыть пак текстур и убрать у шейдера модифиер
вот оригинал прелюда вот текстура в паке
Посмотреть вложение 97424Посмотреть вложение 97425
нашел возможный конфликт названий
Посмотреть вложение 97426
Демев под шары гео не делает, сам сбилди себе геоА где гео под эту локу?
врятли конечно с шейдером проблемы, ну ради интереса можешь открыть пак текстур и убрать у шейдера модифиер
вот оригинал прелюда вот текстура в паке
Посмотреть вложение 97424Посмотреть вложение 97425
нашел возможный конфликт названий
Посмотреть вложение 97426
files updated + geodataAssertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:.\UnObj.cpp] [Line: 4357]
History: UObject::StaticAllocateObject <- (Texture Cm_o_FX) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (Cm_o_FX 67915570) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 67915570)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Diffuse[-1]) <- UObject::Serialize <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh) <- LoadObject <- (Shader CrumaN_T.Cm_o_fx_sh 67915570==67915570/93273770 67915567 1501) <- ULinkerLoad:reload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- __Thread <- UALAudioSubsystem::Update <- UpdateAudio <- Draw <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
H5 Delivery to nearby village client crashes