А разница?)
Хранение в файле клиента, но он спросил про кресты, а они хранятся в клиенте после получения их с сервера
В результате имеем такой вот дизайнчег
А разница?)
Хранение в файле клиента, но он спросил про кресты, а они хранятся в клиенте после получения их с сервера
В результате имеем такой вот дизайнчег Посмотреть вложение 19132
А разница?)
Хранение в файле клиента, но он спросил про кресты, а они хранятся в клиенте после получения их с сервера
В результате имеем такой вот дизайнчег Посмотреть вложение 19132
Man on Tales all images is in on server side, I know that becouse i make epic\drop and etc function on commnity board.
If u want use utx u must make all shots and put it to client, for use it use tag img="FolderPath.ImageKey", but if u want drop all this to server-data, u need create DDS converter and send all image by packet PledgeCrest
это ж получается дополнительная нагрузка, если в формате jpg рб весят около 5-ти метров, выходит каждому будет слаться все сразу? Или при запросе 1- 1 рб раз и храниться в оперативной памяти?
Мне кажется рациональней хранить эти данные в utx, как хочет ТС
<img src="Crest.crest_1_%bossId%" width=256 height=256>