- Хроники
- Master Class
- Исходники
- Присутствуют
- Сборка
- Samurau 542 (Main)
При неудачной заточке кольца падшего ангела от +3, должны начислятся очки Challenge Point
Так вот, сделал расчёт на каком уровне заточки и сколько очков должно начислятся по этой схеме
и сделал переменную персонажа, например CHALLENGE_POINTS_FALLEN_ANGEL_RING где это всё сохраняется в базе (это всё четко работает и при одиночной заточке и при массовой)
на этом этапе нкжно сделать только передачу инфы в UI окна заточки, нашёл в ExResultMultiEnchantItemList.java это
/* EnchantFailChallengePointInfo */
buffer.writeInt(1); - как я понимаю это группа заточки
buffer.writeInt(0);
buffer.writeInt(0);
А что передают остальные 2 инта? (это только отображает инфу в левом окне заточки после фейла)
*да, там есть ещё серверные и клиентские пакеты забиты нулями, но они скорее всего для нижней части инфы, это дело на потом
Так вот, сделал расчёт на каком уровне заточки и сколько очков должно начислятся по этой схеме
| Enchant Value | Challenge Points Gained |
|---|---|
| +3 | 1 |
| +4 | 1 |
| +5 | 1 |
| +6 | 2 |
| +7 | 3 |
| +8 | 3 |
| +9 | 3 |
и сделал переменную персонажа, например CHALLENGE_POINTS_FALLEN_ANGEL_RING где это всё сохраняется в базе (это всё четко работает и при одиночной заточке и при массовой)
на этом этапе нкжно сделать только передачу инфы в UI окна заточки, нашёл в ExResultMultiEnchantItemList.java это
/* EnchantFailChallengePointInfo */
buffer.writeInt(1); - как я понимаю это группа заточки
buffer.writeInt(0);
buffer.writeInt(0);
А что передают остальные 2 инта? (это только отображает инфу в левом окне заточки после фейла)
*да, там есть ещё серверные и клиентские пакеты забиты нулями, но они скорее всего для нижней части инфы, это дело на потом








































