Иконка ресурса

"Abstract" interface for Interlude

  • Автор темы Автор темы Petr
  • Дата начала Дата начала
Using Lucera + Active AntiCheat..

2026.3.18 20:55:07
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3410 MHz with 4095MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 (9186)

ObjectPool Transient.ObjectPool3 (Function Engine.ObjectPool.AllocateObject:0008) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)

History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (MDwarf 23_16.MDwarf4, Function LineageWarrior.LineagePawn.PostBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (MDwarf) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Некоторые игроки сообщили об этой ошибке при ударе другого игрока.
ds.webp
 
Using Lucera + Active AntiCheat..

2026.3.18 20:55:07
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3410 MHz with 4095MB RAM
Video : NVIDIA GeForce RTX 3070 (9186)

ObjectPool Transient.ObjectPool3 (Function Engine.ObjectPool.AllocateObject:0008) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)

History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (MDwarf 23_16.MDwarf4, Function LineageWarrior.LineagePawn.PostBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (MDwarf) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
НПС не загрузился.
Некоторые игроки сообщили об этой ошибке при ударе другого игрока.
Посмотреть вложение 94384
Эффект хурикана не исчез из памяти
Проверь текстуру el_hurricane_fl 21_20.el_hurricane_fl534
 
НПС не загрузился.

Эффект хурикана не исчез из памяти
Проверь текстуру el_hurricane_fl 21_20.el_hurricane_fl534
Ошибка возникает только у игроков, которые используют именно этот интерфейс; файл анимации навыка Hurricane уже был проверен
 
НПС не загрузился.
Не то чтобы нпс не загрузился. Скорее всего, клиент охренел от количества нпс и отрубился😁
Это произошло при прогрузке мира на рынке (а-ля Гиран, МДТ)?
 
Последнее редактирование:
И у меня непонятный крит выбивает. Нахожусь на территории forstress of the dead, завожу несколько окон в этой же зоне и их начинает критовать, время от времени сразу после входа в мир.

Код:
2026.3.24 18:36:51
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2918 MHz with 2047MB RAM
Video : Intel(R) UHD Graphics (6790)

General protection fault!

History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Сообщение объединено:
И у меня непонятный крит выбивает. Нахожусь на территории forstress of the dead, завожу несколько окон в этой же зоне и их начинает критовать, время от времени сразу после входа в мир.

Код:
2026.3.24 18:36:51
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2918 MHz with 2047MB RAM
Video : Intel(R) UHD Graphics (6790)

General protection fault!

History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Нашёл решение тут: https://mmo-dev.info/threads/general-protection-fault.35515/
Добавил хук для UpdateAnimation.
 
Последнее редактирование:
И у меня непонятный крит выбивает. Нахожусь на территории forstress of the dead, завожу несколько окон в этой же зоне и их начинает критовать, время от времени сразу после входа в мир.

Код:
2026.3.24 18:36:51
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2918 MHz with 2047MB RAM
Video : Intel(R) UHD Graphics (6790)

General protection fault!

History: UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Сообщение объединено:
Нашёл решение тут: https://mmo-dev.info/threads/general-protection-fault.35515/
Добавил хук для UpdateAnimation.
А к какому Файлу ты привязал? Энджин.длл?
 
А к какому Файлу ты привязал? Энджин.длл?
Заодно и проверь если криты будут. У меня критов нет в принципе но понимаю что на старых калькуляторах анимации могут отрисовываться битыми.

Проблема в том что данная заплатка по сути ничего не чинит просто Артефакты начнёте видить.

Кстати к l2.exe в архиве прикручен ещё nosleep.dll он по стандарту есть в патче но не прикручен. Если ненужен просто прикрутите DLL к своему экзэшнику.
 

Вложения

  • system.rar
    system.rar
    296,5 КБ · Просмотры: 21
Последнее редактирование:
Это у тебя видимо не все файлы вставил, у меня такое же было, попробуй л2ини взять как в патче, вроде бы должно помочь
Нет, это просто engine.dll не поддерживает закодированые utx вот и все (((
 
Petr hello i have a question , can you tell me which file i need to fix when i craft items Fast i have lagg?
 

Вложения

Последнее редактирование:
Короче просидел долгое время и запутался напрочь, уже голова болит от изучения всей лабуды с компеляцией нового interface.u, что конкретно мне надо: надо поменять строку на ту что я приложил в AbnormalStatusWnd для того что бы заработала функция снятия бафов альт+клик (декомпелировать\компелировать ядро сборки для меня ещё сложная хрень) если это не сложный(недолгий) процесс сделать новый interface.u с обновлёным RequestBypassToServer я буду очень благодарен!)

RequestBypassToServer("interface?dispell=:"$string(Info.ClassID)$";"$string(Info.Level));
 
Could someone help me add Lucera Interlude? I'm new here. This is the first time I've tried to do this.
 
Назад
Сверху Снизу